エーペックスレジェンドシーズン5が公開、パスファインダーメインにとって悪いニュース

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エーペックスレジェンド



エーペックスレジェンドの第5シーズンは本日ようやく終了し、興味深い変更がたくさんあり、新しいコンテンツがたくさんあります。今シーズンは新しいマップはありませんが、Respawnはキングスキャニオンを完全に作り直して、物事を新鮮に保ちました。

伝説から始めて、今シーズンはロバという名前の新しいインクルージョンがあります。彼女はジャンプドライブブレスレットを持ってテレポートします。壁越しに戦利品を見て、スタッフを使ってそれらを集めることもできます。



伝説のバランスに来ると、ここでも大きな変化があり、ゲームのメタを確実に揺るがします。パスファインダーのメインは巨大なナーフを見てがっかりするでしょう、彼のグラップリングフックは15秒から35秒のクールダウンを持ち、彼の機動性の多くを取ります。ミラージュは今シーズン、たくさんの新しい戦術オプションで大きなバフを手に入れました。これらの変更は「LEGENDSUPDATES」タブで読むことができます。コースティックガスも友好を遅くすることはありません。これはコミュニティの大きな論点でした。



以下またはEAで残りの変更を読むことができます 公式ウェブサイト 。



新しい凡例:LOBA

スタイリッシュで洗練された、機知に富んだロバは、ジャンプドライブブレスレットを使用して、好きな場所にテレポートし、好きなものを持っていきます。

戦術–泥棒の親友

  • 手の届きにくい場所にテレポートしたり、ジャンプドライブブレスレットを投げてトラブルをすばやく回避したりできます。

究極–ブラックマーケットブティック



  • 近くの戦利品をインベントリにテレポートできるポータブルデバイスを配置します。味方または敵の各レジェンドは最大2つのアイテムを取ることができます。

パッシブ–品質への目

  • 近くの叙事詩と伝説の戦利品は壁を通して見ることができます。
  • 範囲はブラックマーケットブティックと同じです。

ロバの詳細については、ロアのページをご覧ください ここに 。

マップの更新:キングスキャニオン

スカルタウンとサンダードームが倒れた。ブロークンコーストに新しいPOI、サルベージが追加されました。マップ全体で、オフショアリグは以前のリレーと湿地に接続しています。湿地は、シンラボへの新しい地下経路を持つコンデンサの発掘に置き換えられました。ネスティンググラウンドは、拡張されたシンラボの外観とケージの外にある小さなキャンプを特徴とする再生林に再成長し続けています。私たちのブログ投稿をチェックしてください ここに これらの変更の詳細については!

キングスキャニオンはシーズン開始後2週間利用できる唯一のマップになるため、プレイヤーは変更とメタシフトを完全に探索する時間ができます。 2週間のハネムーン期間の後、マップローテーションはワールドエッジシーズン4のローテーションを開始します。

チャージタワー

チャージタワーは、キングスキャニオンの発掘で発掘された新しい装置です。それらをアクティブにして、チャージブラストが消えたときにプラットフォーム上に立っているレジェンドに完全なアルティメットチャージを付与します。

シーズンクエスト:「壊れた幽霊」

Apexの最初のクエストを紹介します–謎の遺物の9つの部分のシーズン中の検索。競争の激しい試合で最初の毎日のトレジャーパックを見つけて狩りを始め、途中で新しいストーリー、ゲームプレイ、リワードを毎週無料でドロップしてください。クエストの詳細については、 ここにブログ投稿

シーズンタブ

すべての季節のコンテンツは、ロビーの独自のタブに移動されました。ここには、バトルパス、クエスト、チャレンジのタブがあります。今シーズンの今後のイベントもここに表示されます。

バトルパスS5

シーズン5バトルパスで栄光への道を戦いましょう。デイリーおよびウィークリーチャレンジを完了して、限定レジェンダリースキン、ガンチャーム、スカイダイビングエモート、Apexパック、XPブースト、ロード画面など、100を超える限定アイテムのロックを解除します。

ランク付けされたシリーズ4

この新しいシーズンは、新しいランク付けされたシリーズを開始します!今シーズンはほぼ同じフォーマットに固執していますが、重要な機能である再接続も導入しています。

再接続

予期せず試合を離れたプレイヤーは、進行中の試合に再び参加できるようになりました。 「予期しない」とは、クラッシュ、PCでのalt + f4の使用、コンソールでのゲームを閉じるための「ダッシュボード」など、システムメニュー以外の方法で試合を終了することを意味します。再接続するには、ゲームを再起動してロビーに入るだけです。試合がまだ有効で、チームがまだ生きていて、再接続のチャンスがタイムアウトしていない場合、ゲームは自動的に再接続を試みます。再接続は、すべての競合モードで利用できます。

切断されたプレイヤーのキャラクターは、プレイヤーが接続されている間、元の状態のままになります。チームメイトには、切断されたプレーヤーがafkになったように見えます(名前の横に切断を示すアイコンが表示されます)。つまり、プレーヤーが再接続すると、中断したところからすぐに続行できます。つまり、彼らが事前に殺されていない限り。プレイヤーが切断されている間、プレイヤーキャラクターをノックアウトして排除することができます。キャラクターが死亡した切断されたプレイヤーは、プレイヤーが再接続する前または後に、バナーをリスポーンビーコンに移動することで、通常どおりリスポーンできます。

プレーヤーが時間内に再接続しない場合、切断されたプレーヤーのキャラクターは通常どおり削除され、ゲームは切断を放棄として扱います。プレイヤーが再接続できる時間枠は限られており、ランク付けで再接続しないと、損失ペナルティが発生します。負けの許しは、プレーヤーがゲームから完全に削除されるまでアクティブにならないため、分隊が再接続する機会があったときにランク付けされた試合から脱落しないでください。

シリーズ4ランクの詳細については、 ここのブログ 。

条件付き凡例チャット

特定の組み合わせでは、通常の会話の合図でプロンプトが表示されたときに、凡例は互いに異なる方法で話します。ロバはどのようにレヴナントに復活を感謝しますか?彼女は確かに「ありがとう」とは言いません。

みんなの言うことを聞きたいのなら、たくさんの組み合わせがあります。実験!

凡例の更新

条件付き凡例チャット

特定の組み合わせでは、通常の会話の合図でプロンプトが表示されたときに、凡例は互いに異なる方法で話します。ロバはどのようにレヴナントに復活を感謝しますか?彼女は確かに「ありがとう」とは言いません。

みんなの言うことを聞きたいのなら、たくさんの組み合わせがあります。実験!

ミラージュ

今はパーティーです!あなたの好きなトリックスターは、シーズン5のこの新しいリワークで、敵を倒すためのいくつかの新しいトリックを学びました。

デザイナー注:このリワークの希望は、ミラージュのプレイヤーにバンブーズリングの人々をより良くするための手段を提供することにより、ミラージュのゲームプレイにさらに深みを与えることです。

  • 戦術:プシュケアウト
    • キャラクターユーティリティアクションボタンを押すと、ミラージュはおとりをコントロールできるようになります。
    • おとりを制御するとき、それはミラージュのあらゆる動きを模倣します。
    • おとりは60秒間持続します。
    • 別のおとりを解放すると、前のおとりが削除されます。
  • 究極:パーティーの生活
    • ミラージュは、彼のあらゆる動きを模倣したおとりのチームを展開します(DUMMIEs Big Dayの「EmergencyDanceParty」を考えてみてください)。
    • クールダウン60秒。
  • パッシブ:今、あなたは私を見る…
    • ダウンしたときのクローキングに加えて、ミラージュはリスポーンビーコンを使用してチームメイトを復活させながらクローキングします(チームメイトもクローキングされます)。
  • Mirageの「YougotBamboozled」ラインは、おとりを放したときではなく、敵をバンブーズルしたときにトリガーされるようになりました。

ブラッドハウンド

  • 戦術:オールファーザーの目
    • ソナー検出が3秒から4秒に増加しました。
    • クールダウンが35秒から25秒に減少しました。

暗号

  • 戦術:ドローン
    • Cryptoは、ドローンにいる間、近くのチームのチームメイトに警告するためにバナーをpingできるようになりました。

ライフライン

  • ライフラインのビン比率を20%に増やしました
  • シークレットコンパートメントの戦利品プールからノックダウンシールドを削除しました

苛性

設計者注:これは少し実験的なものです。この変更によってプレーヤーの動作が低下しないように注意します。

  • 友好的なガスはもはやチームメイトを遅くしません。
  • コースティックトラップは、ドアの反対側からトリガーされなくなりました。

オクタン

設計者注:これは、Octaneのチームユーティリティをさらに推進するための最初のステップです。より多くのアップデートが計画されていますが、このパッチのカットオフにはなりませんでした。

  • 発射台のクールダウンが90秒から60秒に短縮されました。

ジブラルタル

デザイナーのメモ:内部データによると、個々の戦いでのジブラルタルのパフォーマンスは良い場所にありますが、チームの戦いでは彼の力を少し下げたいと考えています。

  • ドームシールドの持続時間が18秒から12秒に短縮されました。

パスファインダー

デザイナーのメモ:Apexでの迅速な再配置の力を考えると、戦闘でPathfinderのグラップリングフックを複数回使用できることは、強力すぎて、泥だらけの戦闘の読みやすさです。

  • グラップリングフックのクールダウンが15秒から35秒に増加しました。

武器と戦利品の更新

シーズン5は、Apexが新しい武器を入手しない最初のシーズンです。私たちは一歩下がって自問しましたが、Apexには毎シーズン新しい武器が必要ですか?新しい武器を追加し続けると、武器プールは飽和状態になります。戦利品プールには「適切な」量の武器があると信じており、現在はそのスイートスポットにいると考えています。武器を保管することはオプションではありません(プレイヤーがスキンを購入したため)。そのため、私たちはより創造的になることを余儀なくされています。これに対処する方法についてはいくつかのアイデアがありますが、それらをテストして、Apexで正常であることを確認するために時間が必要です。また、追加する武器がゲームプレイに真の価値をもたらすことを確認したいと思います。作品には楽しいものがいくつかあります。私たちの武器チームは一生懸命働いています。それまでの間、以下の変更により、シーズン5の武器メタを習得して習得することにワクワクすることを願っています。

シーズン5フルキットのゴールドウェポン

  • ロングボウDMR
  • ヘムロック
  • スピットファイア
  • EVA-8
  • RE-45

マスティフ

  • マスティフはケアパッケージから通常の武器に回転し、それに応じてパワーが低下します。
  • ペレットあたりのダメージを18から13に減らしました。
  • ヘッドショット乗数を2.0から1.25に減らしました。
  • ペレットの外側のペアのブラストパターン距離が増加しました。
  • ブラストパターンスケールのADS乗数を0.5から0.55に増やしました。
  • 発射速度を1.3から1.0に下げました。
  • 他の通常のショットガンとより一致するように発射物のサイズを縮小しました。
  • シェル数が4から6に増加しました。
  • 発射物の速度を標準のショットガンの速度に上げました。

ピースキーパー

  • ピースキーパーは通常の武器からケアパッケージの武器にローテーションされ、それに応じてパワーが増加します。
  • 引き締められたペレットの広がりパターン。
  • リチャンバー時間を1.2から0.9に短縮しました。
  • リロード時間を2.65から2.45ベースに、3.6から3.35に短縮しました。
  • 近距離での一貫性を向上させるために発射物のサイズを大きくしました。

オルタネーター

  • マグサイズが16から19に増加しました。レベル1拡張マグは22になり、レベル2は25になり、レベル3は27になりました。

RE-45

  • ダメージが11から12に増加しました。
  • リロード時間が1.74から1.5ベースに短縮され、2.12から1.95が空になりました

大混乱

  • 垂直反動が増加しました。
  • 水平反動がわずかに増加しました。
  • 最初の2ショットの反動が増加しました。

ロングボウDMR

  • ヘッドショットスケールが2.15から2.1に減少しました。

ウィングマン

  • ヘッドショットスケールが2.1から2.0に減少しました。

ホップアップ

  • DMRとWingmanにSkullpiercerHopupを追加します。
    スカルピアサー付きDMR–ヘッドショットスケール2.1-> 2.5
    スカルピアサー付きウィングマン–ヘッドショットスケール2.0-> 2.25
  • ヴォールトアンビルレシーバー。

ゴールドアーマー

  • 追加された特典:シールドセルとシリンジは、使用ごとに2倍の量を与えます。
  • 削除された特典:50%のヒール速度を削除しました。

バグの修正

  • 予測エラーの原因となるさまざまな条件を修正しました。
  • 武器の周りでピルボックスの略奪が難しい問題を修正しました。
  • ズームラープ中の照準速度がヒップファイアとADSの速度と一致するように修正されました。
  • 近接ターゲット補償の無効化を修正しました。
  • AAを無効にしたときにブラックボックスが表示される凡例バナーを修正しました。
  • 3つのレジェンドバナーのある画面で3番目のキャラクターモデルが欠落する状態を修正しました。
  • スカイダイビング中または飛行機内で敵に誤ってpingを送信することがある問題を修正しました。
  • ブラッドハウンドトライアルのプラウラーに対する悪用可能なスポットを修正しました。
  • プラウラーがジブラルタルのドームシールドを攻撃しない問題を修正しました。
  • 電車の中で時々動かないデスボックスを修正しました。
  • ブラッドハウンドトライアルエリアでロシア語の字幕が英語として表示される問題を修正しました。
  • 電車内でのHavocVFXを修正しました。
  • ロードアウトメニューでチャームを選択するときの被写界深度を修正しました。
  • Legendsの照明がメニュー全体で暗くなることがある問題を修正しました。
  • メニューの項目を強調表示するときにツールチップが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ハードコードされたスキンを使用しているときにスコープから発射されるチャージライフルのビームを修正しました。
  • Sentinelのチャージアニメーションを中断したときに近接攻撃がダメージを与えない問題を修正しました。
  • しゃがんでいる間、ウィングマンのヒップファイアの精度が通常よりも高くなる問題を修正しました。
  • 意図したよりも多くの銃口フラッシュを持つゴールデンバレルアタッチメントを修正しました。
  • クラッシュとスクリプトエラーを減らすための安定性の修正。
  • CryptoのEMPがD.U.M.M.I.Eに影響するようになりました。射撃場で。
  • レヴナントのデストーテムが煙やガスを通して見えるのを修正。
  • アートの破損の原因となったパスファインダーバナーのポーズをいくつか修正しました。
  • Octaneのジャンプパッドを調整して、展開時に亀裂から落ちにくくしました。
  • 小さな表面の下に投げたときにCausticのUltimateが展開しない問題を修正しました。
  • バンガロールの発煙弾が電車の下で動かなくなる問題を修正しました。

QOL

  • 戦利品をより適切に区分化するためにDeathboxUIをオーバーホールし、必要なものをより早く見つけることができるようにしました。
  • 暗号は、ドローンにいる間にバナーをpingして、近くのチームのチームメイトに警告できるようになりました。
  • 復活している敵にpingを送信するためのナレーションを追加しました。
  • 武器スキンでお気に入りのオプションが利用可能になりました。
  • トーナメントマッチのオブザーバーハイライト。
  • ロケーションベースのウィークリーチャレンジを削除しました。これらにより、プレイヤーは分隊からの動機がまちまちになり、マップの回転ではうまく機能しませんでした。
  • 最適化されたCPU使用率。
  • アドバタイズされたよりも少ないメモリを報告するGPUでのテクスチャストリーミング品質の向上。
  • シーズン5の開始時に、中東のファンをさらにサポートするために、中東にApexサーバーを追加することを発表できることを嬉しく思います。
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