343 Industries:Halo Infiniteは、元の3部作の影響を受けた進行中のアートスタイルです。

ゲーム / 343 Industries:Halo Infiniteは、元の3部作の影響を受けた進行中のアートスタイルです。

ゲームプレイデモは、意図されたグラフィックの忠実度を表していない

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数日前、マイクロソフトは Xboxゲームショーケース イベントでは、Xbox GameStudiosの子会社が過去数年間取り組んできたゲームを紹介しました。予想通り、Microsoftは最初に大きな銃を抜き、HaloInfiniteから始めました。これは、長期にわたるシリーズの次の記事であり、Microsoftにとって最も重要なタイトルの1つと見なされています。

グラップルフックがはびこるゲームプレイは可能性を示し、ほとんどの視聴者は、343の業界がBungieによって開発されたアートスタイルをエミュレートし、ゲームをそのルーツに戻そうとしているという事実を高く評価しました。一方、Xboxの高予算の最初の次世代タイトルは、数週間前にソニーの製品が明らかにしたほどグラフィック部門では印象的ではありませんでした。人々はインターネットにアクセスし、私たち全員がライブストリーム中に表示されたキャラクターの1人であるクレイグのミームを目撃しました。





アートスタイル

343の業界のHaloInfinite Developersは、HaloWaypointのファンや技術専門家が提起した懸念に対処しようとしています。彼らは、アートスタイルから始めて、Halo 4で導入された独自のアートスタイルに従うのではなく、Halo Infiniteで採用されたアートスタイルがBungieのオリジナルの作成を引き継ぐことを確認します。つまり、ノイズを減らすために詳細な画像を備えた鮮やかなカラーパレットを使用します。 。



グラフィックの忠実度

視聴者と専門家が同様に提起した最も重要な懸念は、ゲームのグラフィックの忠実度でした。ゲームのオープンエリアはライブストリーム中にゴージャスに見えましたが、一部のキャラクターは鈍くて活気がないように見えました(例:クレイグ)。開発者は、ゲームが進行中の作業であることを繰り返しました。プレビュービルドは実際には数週間前からの進捗状況を示していました。つまり、彼らは批判を期待しており、すでにそれを改善するために取り組んでいます。さらに、フィードバックにより、今後検討する新しい機会と考慮事項がもたらされました。

マイクロトランザクションとマルチプレイヤーベータ

彼らは、マイクロトランザクションがHalo Infiniteエクスペリエンスの一部になることを強調しましたが、これらにはリアルマネーのルートボックスは含まれません。彼らがそれをどのように実装するのかはまだわかりませんが、残念ながらそこにあります。最後に、Haloマルチプレイヤーベータの計画はCOVID-19の影響を受けており、完全にスキップする必要があるようです。

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