コロモンレビュー:ポケモンファンのための新しいモンスター飼いならしゲーム



問題を排除するために楽器を試してください

コロモンはモンスターを捕まえるペットの戦いのゲームであり、現在市場に出回っているより人気のあるバイラルゲームと簡単に間違えられる可能性があります。ただし、リリースされたばかりなので、最初は少し混乱するでしょうが、すぐにこの素晴らしいゲームを愛するファンの波に加わるでしょう。興味をそそり、誘惑するかわいいモンスターの友達のチームを作ることには、何かがあります。コロモンは、昔のモンスターを飼いならすRPGの精神を心の中に隠しているゲームです。さらに別のコピーアンドペースト製品のように見えるかもしれません。かなり階層化されたゲームプレイのおかげで、驚き以上のものがあります。あなたが楽しい冒険を探しているなら、適切な時点で難しく、象徴的なゲームボーイアドバンスでリリースされたポケモンの章を彷彿とさせる雰囲気で、コロモンはあなたのためになるかもしれないゲームです。 2022年3月31日にリリースされたばかりのこのゲームは、SteamおよびNintendoSwitchを介してMicrosoftWindowsで利用できます。



ゲーム自体はターン制のRPGであり、プレイヤーはモンスターと戦い、より多くのモンスターを集め、旅の途中でモンスターをレベルアップします。戦闘システムは昔ながらのRPGを彷彿とさせ、基本的な弱点を悪用したことでプレイヤーに報酬を与えるロックペーパーのはさみスタイルのメカニックを備えています。



ここでは多種多様なものが提供されていますが、これらのコロモンのいくつかはデザインが少し怠惰であることに注意する必要があります。それらのほとんどは見た目が素晴らしく、すべて非常にカラフルで、区別しやすい独自の特徴がありますが、他のゲームからコピーして貼り付けたように見えるものもいくつかあります。すべての人に当てはまるわけではありません。ほとんどが素晴らしいデザインですが、アートディレクションの観点からは、他の人よりも注目されている人がいることは明らかです。



モンスターを飼いならすメカニズムには独特の側面もあります。これは効力と呼ばれ、ゲーム内のすべてのモンスターに適用できるランダムな統計です。何が特別なのですか?さて、通常よりも高い効力(0-21)でモンスターを捕獲する可能性があります。つまり、コロモンをレベルアップして無料のステータスポイントを獲得するために必要なXPは少なくなります。 、標準コロモンは97.09%の時間(3101から3194)、強力な2.88%(92から3194)、および完全な0.03%(1から3194)で表示されます。この機能は、ゲームプレイに多様性を加えることを目的として導入されました。ほとんどのプレイヤーは標準のモンスターで十分ですが、何か特別なものが必要な場合は、運試しをして、より強力なクリーチャーを探すことができます。

ゲームをプレイするときに最初に気付くのは、ビジュアルデザインです。ストーリーを語り、プレイするきっかけとなるキャラクターやシーンを目にします。次に気付くのはアニメーションシーケンスです。アニメーションシーケンスは、雰囲気を作り出し、アートスタイルと連携し、ゲームを実際に作成または中断するのに役立ちます。このようなゲームでは、ペースが非常に重要です。また、このようなインタラクションが多いゲームをプレイする場合は、快適に感じるペースでプレイできる必要があります。これは、他の部分よりも長くなる戦闘がいくつかあり、特定の部分が他の部分よりも速くバットから外れることを意味します。アニメーションを高速化する方法はありませんが、スキップを利用できます。アニメーションを長時間見ている場合は、最初はアニメーションをスキップして、完全に回復して戦闘の準備ができているモンスターのパーティとの戦いに飛び込むのは少し奇妙に感じるかもしれません。何をするにしても、戦闘では常にある程度の繰り返しがあります。ただし、この感覚をあまり面倒にしないことが重要です。コロモンは、多くの長時間の戦闘、不必要な雑用、過剰な数のパズル、そしてコロモンをレベルアップするための過度の粉砕を特徴とし、時には興奮とスリルを殺して物語をさらに進めるため、この側面で失敗したようです。

コロモンにはRNG(乱数ジェネレーター)が多すぎるため、競争力を高めることはできません。このため、コロモンは、クローンであるか、同様の機能を持つ他のポケモンのようなゲームよりもはるかに魅力的ではありません。乱数ジェネレーターのメカニズムは、ゲームに関連するスキルを損ないます。戦闘には運の要素が含まれますが、乱数ジェネレーターが含まれる場合、スキルではなく運のためにプレーヤーが勝ったり負けたりする可能性がはるかに高くなります。これにより、チームや戦闘の面白さが低下する可能性があります。これは、優れたムーブセットや戦術では不運を克服するのに十分でないことが多いためです。シングルプレイヤーゲームでも、乱数ジェネレーターのメカニズムは、勝つために満足しておらず、負けるのも公平ではありません。



ポケモンとは異なり、コロモンには取引や協力がないため、モンスターを増やす唯一の方法は、モンスターを倒して自分で主張することです。トレーディングは、潜在能力と特性システム全体が本当に恩恵を受けることができるものです。ありがたいことに、TRAGsoft(コロモンの開発者)は、将来のアップデートでトレーディングを追加することに関心を示していますが、今のところ、プレイヤーはそれなしで生きなければなりません。

いくつか提案があります。何よりもまず、コロモンの種類にはもっと多様性があります。すべての種類には長所と短所があるため、交換を余儀なくされる前に1つの種類でしか得られないように感じます。

また、私が現在いるエリアに適していないパーティーで自分自身を見つけることがよくあり、その後、交換するために町までずっとバックトラックしなければならないので、戦闘でコロモンの仲間を切り替えることができるはずだと感じていますより良いパーティーのために。これは私とポケモンのような他のゲームから私が慣れているものかもしれませんが、それは間違いなくゲームの流れを良くするものです。

戦闘システムは、特に後のダンジョンのいくつかで使用するには少し不格好でイライラします。逃げようとしているときに3-4の攻撃に連鎖することは珍しいことではありませんが、特にすべてのコロモンが気絶し、それが最後で唯一のコロモンである場合は、何らかの回避ロールまたはIフレームを追加することでこれに対処できると思います左。