オーバーウォッチ2は、2016年のチームベースのマルチプレイヤーシューティングゲーム「オーバーウォッチ」の続編です。当初、ゲームは2022年3月にリリースされる予定でしたが、何らかの理由で、ゲームの最終バージョンはまだリリースされていません。ブリザードエンターテインメントは1週間前にゲームのマルチプレイヤーベータ版をリリースし、プレイヤーはベータ版ゲームの最終バージョンで彼らが何を期待できるかを理解するため。
Pingシステムは以前はそれほど人気がありませんでしたが、最近では、すべてのファーストパーソンシューティングゲームにPingメカニズムが含まれています。オーバーウォッチ2この伝統を維持し、ゲームに機能を追加しました。
オーバーウォッチ2のPingメカニズム–どのようにPingしますか?
Pingシステムは基本的に、マイクを持っていない、またはチームに所属していないプレーヤーとプレーヤーが通信できるようにする有益なシステムです。ボタンをクリックすることで、チームメイトや他のプレイヤーに敵や危険を警告したり、貴重なアイテムなどに関する情報を共有したりするための簡単なメッセージを送信できます。
でpingシステムを使用するにはオーバーウォッチ2、以下の手順に従ってください-
- マウスのスクロールホイールをクリックするか、コントローラーの十字キーを左に押します。
- すばやく押して、ターゲットにマーカーを設定します。敵をターゲットにしている場合は、敵を召喚することもできます。
- pingボタンを押したままにすると、チームメートと通信するためにさまざまなメッセージが書き込まれた小さな通信ホイールが表示されます。例:「敵」、「ヘルプが必要」、「ここで視聴」、「防御」など。
- 適切なものをクリックして、Pingを終了します。
敵にpingを送信すると、それが見える限り、敵と一緒になります。視界から外れると、pingが表示され、他のプレイヤーに敵の最近の位置を知らせます。これは、他のプレイヤーと情報を共有するための最もスムーズな媒体の1つです。 Pingシステムは、ベータ版でもOverwatch2で非常にうまく機能します。
オーバーウォッチ2でPingを使用するために知っておく必要があるのは、これだけです。ヘルプが必要なガイドをお探しの場合は、ガイドで関連情報を確認してください。