Xboxはこのコンソール世代をプレイステーションに失いました。これが彼らが事前に計画する必要がある理由です

技術 / Xboxはこのコンソール世代をプレイステーションに失いました。これが彼らが事前に計画する必要がある理由です 読んだ2分 Xboxロゴ

Xboxロゴソース-Reddit



XboxとPlaystationは、コンソール業界の2つの大きなライバルです。彼らの親会社であるソニーとマイクロソフトは長い間それを戦ってきており、時々お互いをアウトセルしている。しかし、この世代には明確な勝者がいます。間違いなくプレイステーション。

2013年に両方の現世代のコンソールが発売されたとき、誰もお互いに優位に立つことはできませんでした。Xboxとプレイステーションには独自の忠実なファンがいました。しかし、Microsoftはローンチプレゼンテーションで、略奪的なDRMの発表で、ユーザーがロックアウトされないように24時間に1回、コンソールを使用してインターネットに接続する必要があるという悪い状況に陥りました。これは明らかに当時大規模な怒りを引き起こし、Microsoftは最終的にこれらの反消費者機能を削除しなければなりませんでした。



ダメージはすでに発生しており、プレイステーションは発売時にわずかなリードを取りました。これは、PS4とXboxOneのハードウェアの違いにも起因する可能性があります。これらのコンソールは両方ともほぼ同じ仕様で、同じCPU、同じ量のRAMを備えていましたが、GPUに多少の違いがありました。 Xbox One GPUには12の計算ユニットがあり、PS4には18の計算ユニットがあり、これは実際に大きな違いをもたらしました。ゲームはPS4でより良く動作し、いくつかのタイトルでもより良い視覚品質を持っていました。コンソールを所有したことがない、または独占的なタイトルを気にしたことがない人は、明らかにゲームでより良いパフォーマンスを提供するコンソールを使用するでしょう。これはマイクロソフトの見通しを大きく傷つけます。



マイクロソフトが買収した開発者

マイクロソフトが買収した開発者
ソース– SomosXbox



しかし、プレイステーション3の発売時に戻ってきたときは、主に発売価格が高額だったため、カムバックのチャンスは常にありましたが、ライフサイクルの終わりまでにXbox360をキャッチすることができました。これは新しいXboxでは決して起こりませんでした。ハードウェアを除けば、コンソールの主なセールスポイントはそれらの独占的なものです。プレイステーションはこの部門に欠けることはなく、ホライゾンゼロドーン、ゴッドオブウォー、スパイダーマンなど、古いフランチャイズと新しいIPが完璧に組み合わされており、これらのゲームも非常に好評でした。その間、Xboxは失敗し、Halo、Forza、Gears OfWarsに大きく依存していました。彼らはまた、ScaleboundやFableLegendsなどのいくつかの大きなゲームのキャンセルに苦しんでいました。 State Of Decay2やSeaOfThievesなどのゲームも好評を博していませんでした。独占権の欠如は、Xboxの責任者によってさえ認められました。 フィルスペンサー 、そして彼は、マイクロソフトがより多くのスタジオを買収し、より多くの独占的な開発に取り組むつもりであるとさえ述べました。

Xbox対プレイステーションの総売上高

総売上高
ソース– VGchartz

これらすべてがXboxを悪いブランドにするわけではありません。完全な下位互換性やマルチメディアサポートの向上など、Xboxには多くの良い点があります。しかし、これは、ソニーがこのコンソール世代をいくつかの独占的でより良いビジネス慣行で所有していたという事実を変えるものではありません。うまくいけば、マイクロソフトは彼らの過ちから学び、Xboxはより強力なブランドとして戻ってくるでしょう。