世界初の360Hzモニターが発表されました–しかし、どのゲームが安定した360 FPSを達成できますか?

ゲーム / 世界初の360Hzモニターが発表されました–しかし、どのゲームが安定した360 FPSを達成できますか? 読んだ2分 Nvidia 360hz

Nvidia360hzモニター



今週後半のCES2020の直前に、NvidiaとAsusは、記録破りの360Hzで動作できる新しいモニターを発表しました。非常に高いリフレッシュレートに加えて、新しい24.5インチ1080pディスプレイは、G-Syncを使用して、競争力のあるゲーマーに涙のないスムーズな体験を提供します。これまで、240Hzモニターはプロのゲーマーの間で標準でしたが、NvidiaとAsusは、次のROG Swift360でそれを変えることを望んでいます。

過去数年間、eスポーツ業界の成長により、高リフレッシュレートモニターの需要は高まっています。そのため、かなり長い間標準であった60Hz以上のリフレッシュレートを誇るディスプレイの人気が高まっています。



「わずか数ミリ秒で勝利と敗北の違いが生まれる競争の激しいゲームの世界で、NVIDIAは本日、360Hzのリフレッシュレートを備えた新しいG-SYNCディスプレイを発表し、eスポーツ愛好家や競争力のあるゲーマーに史上最速のゲームディスプレイを提供しました。 360Hzでは、ゲームフレームは2.8msごとに1回表示されます。これは、従来のゲームディスプレイやテレビの最大6倍の速度です。」



ただし、モニターの極端な仕様を活用するには、非常に強力なマシンが必要です。 Nvidia ノート それ カウンターストライク:グローバルオフェンシブ、レインボーシックス:シージ、フォートナイト、オーバーウォッチ は、RTXハードウェアで360FPSを達成できるすべての競争力のあるゲームです。このような高いフレームレートを維持することは、それを打つほど簡単ではないため、Rainbow Six:Siegeのような要求の厳しいゲームは、一貫した360Hzを実行するのに苦労する可能性があります。



Dota2やLeagueof LegendsなどのMOBAゲームは、高いリフレッシュレートに伴う利点を共有しているため、利点はシューティングゲームに限定されません。 PCゲーマーがよく知っている厄介な画面ティアリングは、G-Syncのおかげで問題にはなりません。

240Hzから360Hzへのジャンプがそれだけの価値があるかどうか疑問に思われるかもしれません。 Nvidiaはそう考えているようです。彼らの調査によると、360Hzでのゲームは 「相対的なフリックショットの改善」 240Hzでは4%、120Hzでは9%です。

リフレッシュレートの違いは写真やビデオではあまり目立たないため、Nvidiaは今週後半にAsus ROG Swift 360HzG-SYNCディスプレイのデモをCESに提供する予定です。モニターにはまだ販売価格がなく、現在、今年後半にリリースされる予定です。



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