トッドハワードがスターフィールドとESを明らかに:VIは発売時にゲームパスで利用可能になります

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スターフィールド



数週間前、マイクロソフトはそれが持っていたことを明らかにした ZeniMaxを買収 、Bethesda Softworks、id Software、その他のゲームスタジオの親会社で75億ドル。 BethesdaはTheElder ScrollsやFalloutのようなフランチャイズを持つ最大のゲームパブリッシャーの1つであるため、人々はこれらのゲームの将来、特にこれらのタイトルの独占性について推測し始めました。

Starfieldは、Bethesdaからの今後の新しいIPです。ゲームはまだ遠い未来ですが、新しいSFRPGに関連する情報の収集を開始しました。 The ElderScrollsとFalloutフランチャイズの作成者であるToddHowardは、インタビューでStarfieldについて話しました。 ジェームズバチェラー 。スターフィールドはもともとE32018中に発表されました。それ以来、ベセスダは新しいIPについて沈黙を守っています。



詳細なインタビューで、ハワードは開発、特にフォールアウト76が直面した初期の反発がスターフィールドの最初の開発をどのように導いたかについて話しました。彼は、Starfieldが2011年にSkyrimでデビューしたCreationエンジンに基づいていることを確認しました。彼は、エンジンの深刻なオーバーホールがあったと述べました。彼は、改善はMorrowindからOblivionへのジャンプよりも大きいと述べた。時代遅れのグラフィックスでリリースされたFallout76として、彼の言葉を信じる必要があります。彼は、レンダリング、アニメーション、AI、手続き型生成、およびエンジンの他の側面が次世代のために改善されたと述べました。



彼はまた、スターフィールドがシングルプレイヤーゲームになることを確認しましたが、人々が世界で何十年も過ごすことができるように、手続き的に生成されたレベル/エリアがあります。彼はまた、ES:VIとStarfieldの両方が初日のゲームパスで利用可能になることを確認しました。最後に、BethesdaはStarfieldでの改造もサポートします。



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