Take-Twoには、独自のデジタルゲームマーケットプレイスを立ち上げる予定はありません。

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昨年のEpicGames Storeの立ち上げにより、デジタルビデオゲーム市場はかつてないほど大きくなっています。多くのプレイヤーにとって、複数のランチャーを使用しなければならないことは煩わしく、不必要です。独自のプラットフォームを設定することは、間違いなく企業にとって良い動きです。現在の傾向とは異なり、Take-Twoは独自のデジタルマーケットプレイスを立ち上げる必要性を感じていません。それどころか、同社は競争の激化を良いことだと考えています。

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Take-Twoはそれが 「完全所有のキャプティブサイトだけで消費者を引き付けようとするのは非常に困難です。」 問題の事実は、人々がどこで買い物をするかを言われるのを好まないということです。顧客が複数のプラットフォームとランチャーの間を行き来する必要がある場合、顧客のエクスペリエンスは悪影響を受けます。



「それは消費者が買い物をする方法ではありません」 ゼルニックは言った GamesIndustry.biz 。 「幅広いエンターテインメントの提供に関しては、消費者に必要な場所を示すよりも、消費者がいる場所にいるほうがよいでしょう。小売マージンの獲得のみに焦点を当てている場合は、優れた小売業者になることを非常に確信している必要があります。」



Zelnickは続けて、Take-Twoは「エンターテインメント」を作り、小売業者であることは彼らの「DNA」にはない、と述べています。 Epicのゲームストアの到着は、Take-Twoと消費者の両方にとって明らかに良いことです。 CEOはまた、新しいデジタルプラットフォームがそれを実現すると述べています。 クロスプラットフォームの開発が大幅に容易になりました」



「私たちの観点からは、他の小売業者を混乱とは見なしていません。」 ゼルニックは付け加えます。 「」 私たちは消費者のいる場所になりたいと考えています。消費者に利益をもたらす競争力のあるサービスがあれば、一般的に言って、ビジネスモデルが私たちにとって理にかなっているなら、私たちはそれをサポートします。」

競争が激化すると他の人の売上に悪影響が及ぶことが予想されますが、Take-Twoの場合はそうではありませんでした。レッドデッドリデンプション2が2300万部を超えて急増すると、出版社は快適に 収益目標 第3四半期に。

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