Steamは機械学習を使用してゲームの推奨事項を改善します

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インタラクティブレコメンダー



大規模なデジタルゲームストアに簡単にアクセスできることに伴う最大の問題の1つは、何をプレイするかを理解することです。現在最大のPCゲームクライアントであるSteamは、次に何をプレイするかについてユーザーに推奨事項を提供します。これは、評価や好みのゲームの種類など、多くの要素を考慮して行われます。現在、Valveは、機械学習を利用してユーザーの好みにより適したゲームを提案することにより、これをさらに一歩進めることを決定しました。

インタラクティブレコメンダー

ザ・ インタラクティブなレコメンダー Steamの新しい実験的機能です。簡単にするために、このツールをすべてのSteamユーザーが使用して、次にプレイするゲームを見つけることができます。これは非常に直感的なシステムであり、ユーザーはジャンルで並べ替えたり、タグでフィルタリングしたり、結果の時間枠を調整したりできます。



バルブは、インタラクティブレコメンダーの機能を説明しました ブログ投稿 。ニューラルネットワークモデルに基づいて、推奨者は「その他の顕著なデータ」とともにプレイタイム履歴を利用して、パーソナライズされた結果を提供します。



「私たちは何百万ものSteamユーザーと何十億ものプレイセッションからのデータに基づいてモデルをトレーニングし、さまざまなプレイパターンのニュアンスをキャプチャしてカタログをカバーする堅牢な結果を提供します。モデルはパラメータ化されているため、指定された時間枠内にリリースされたゲームに出力を制限でき、基本的な人気が高いまたは低いゲームを優先するように調整できます。」



インタラクティブレコメンダー

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新しいゲーム

これは、推薦者が新しいゲームをどのように処理するかという問題を提起しますか?新しくリリースされたタイトル、特にニッチ市場をターゲットにしているタイトルは、プレーヤーベースが弱い傾向があります。その結果、ニューラルネットワークは、データがないゲームを推奨できません。そのため、Valveは、推奨者がこれらの「コールドスタート」に異なる方法でアプローチすると述べています。

「非常に迅速に対応でき、再トレーニングすると、わずか数日のデータで新しいリリースを検出します。とはいえ、新しいコンテンツを表示する際にDiscovery Queueが果たす役割を果たすことはできないため、このツールは既存のメカニズムに代わるものではなく、追加的なものであると考えています。」



もう1つの物議を醸すトピックは、「アルゴリズム」です。多くのユーザーがゲームを見るには、特定のモデルに合わせて「最適化」する必要があると多くの人が信じています。他のSteamと同様に、これは新しいインタラクティブレコメンダーの仕組みではありません。

「私たちは、タグやレビューなどの外的要素ではなく、プレーヤーの行動に基づいてレコメンダーを設計しました。開発者がこのモデルに最適化するための最良の方法は、人々が楽しんでプレイできるゲームを作ることです。ストアページでゲームに関する有用な情報をユーザーに提供することは重要ですが、タグやその他のメタデータが推奨モデルによるゲームの表示に影響を与えるかどうかについて悩むべきではありません。」

まだ作業中ですが、今すぐ新しいインタラクティブなレコメンダーを自分でテストできます。

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