ソニーは、PS5の熱性能を最適化するために個々のゲームに関するデータを収集することを目指しています

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120mmファン



次世代のコンソールが間もなく登場します。マイクロソフトとソニーの両方が発売タイトルを確認しており、シリーズXの最終プレビューはすでに公開されています。 PlayStation 5側の状況は少し遅いですが、ソニーは定期的に関連情報を注いでいます。 2週間前、ソニーは PS5の分解 、そして数日前、私たちは新しいものを最初に見ました PS5 UI

PS5の分解により、PS5の奇妙でありながらエレガントなデザインの主な原因となった、精巧で頑丈な冷却ソリューションが明らかになりました。コンソールには、ほこりや破片を取り除くための2つの穴、マザーボードの両側に空気を送ることができる分厚いファン、APUと巨大なヒートシンク間の熱接触としての液体金属がありました。冷却設計は、熱とノイズを抑えるために設計に多くの考慮が払われていることを叫びます。



鳳康弘の最近のインタビューによると 4Gamer.net 、PS5ファンの速度は、個々のゲームから生成されたデータに依存します。彼は、4つの温度センサーが搭載されており、そのうちの1つはAPU内にあると説明しました。これらのセンサーはデータを収集し、最高の読み取り値を使用してファンの速度を決定します。これは、ファンが時々大音量になる可能性があることを意味しますが、最も要求の厳しいタイトルの場合のみです。



さらに、ソニーはAPUを監視し、個々のゲームに関連するデータを収集します。鳳氏は、ゲームに応じてファンの速度を把握するためにデータが使用されると述べた。関連するファン速度の更新は、おそらくファームウェアの更新の一部になります。



最後に、鳳は外部SSDの冷却に関して最もよく聞かれる質問にも答えました。彼は、ケーシングの内側に通気孔があり、SSDの過熱を防ぐと述べました。

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