レインボーシックスシージが毒性と戦うための新しい「評判システム」を発表

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「新参者、プロ、カジュアルプレーヤー、ストリーマーはすべて、Siegeをプレイしている間、安心する価値があります。このシステムは、それを実施するのに役立つことを目的としています。」

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他のすべてのオンラインマルチプレイヤーゲームと同様に、レインボーシックスシージは毒性の効果的な解決策を見つけるのに苦労しています。より安全なオンラインスペースを作成することに関しては、ゲームは多くのことを成し遂げましたが、やるべきことはまだたくさんあります。本日、開発者Ubisoftは、コミュニティで良好な地位にある人々に報いる一方で、制裁による毒性を阻止する複雑な「評判システム」の計画を明らかにしました。

評判システム

Rainbow Six Siegeの新しい評判システムは、もともと2020年の終わりにリリースされる予定でしたが、パンデミックのために延期されました。ただし、Ubisoftは時間の経過とともにシステムの一部を密かに展開していたため、システムの初期バージョンがすでに導入されています。



レピュテーションシステムは、ポジティブアクションとネガティブアクションに基づいてプレーヤーを評価し、適切なレピュテーションスコアを与えることで機能します。このスコアを決定するための式は、以下のチャートで見ることができます。



評判システム

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次に、レピュテーションスコアを使用して、スコアの低いユーザーを最初に警告し、次に予防的な制裁を加えて制裁します。その間、良いスコアを持つプレーヤーは報酬を受け取る権利があります。

評判システム

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「私たちの目標は、毒性を抑え、前向きな行動を促進すると同時に、プレーヤーにより多くのフィードバックを提供して、プレーヤーが評判を管理できるようにすることです。」 書き込み Ubisoft。 「私たちは、プレイヤーが健全な相互作用を優先し、協力を改善し、前向きな行動に報いることを支援して、安全な雰囲気を作り出すプレイヤーがレインボーシックスシージコミュニティの主要メンバーとして認識され、評価されていると感じられるようにしたいと考えています。



「新参者、プロ、カジュアルプレーヤー、ストリーマーはすべて、Siegeをプレイしている間、安心する価値があります。このシステムは、それを実施するのに役立つことを目的としています。」

Rainbow Six Siegeの新しい評判システムは正しい方向への大きな一歩ですが、多くの調整とバランスを取る必要があります。 6年目を通して、Ubisoftはプレイヤーのフィードバックに基づいてシステムを改良し、一人称シューティングゲーム内の毒性を抑制するための最も効果的なソリューションにします。

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