レインボーシックスシージが重要なジャッカルナーフのテストを開始

ゲーム / レインボーシックスシージが重要なジャッカルナーフのテストを開始 1分読む

レインボーシックスシージ



Ubisoftが導入された後 ピックアンドバン 今年初めにランク付けされたレインボーシックスシージのプレイヤーは、メカニックを使用して、ジャッカルとの対戦をどれだけ軽蔑しているかを証明しました。アップデートが公開されて間もなく、スペインの攻撃者の禁止率が急上昇し、 Ubisoftは注目しました 。この状況について現実的にできることはあまりありませんでしたが、数か月後、開発者は悪名高いオペレーターのバランスを取り直しています。

ジャッカルネルフ

すべての主要な変更の場合と同様に、レインボーシックスシージの今後のジャッカルナーフは、最初にテクニカルテストサーバーで試用されます。による パッチノート 、Ubisoftは 「」 ジャッカルがより効果的で微妙な情報を得ることができるようにする」 さらに、彼らはしたい 「」 ジャッカルがその情報の使用方法を決定するときは、コストと報酬の意思決定に重点を置きます。」



一言で言えば、ジャッカルがスキャンごとに受信するpingの数は、フットプリントの経過時間によって異なります。 Ubisoftは、新しいメカニズムを導入するのではなく、フットプリント時代の既存の機能を活用しています。 スキャンされたフットプリントが新しいほど、それぞれの防御側にタグが付けられる回数が多くなります。 正確な数は次のとおりです。



  • レッドプリント(<15s old): 5 Pings



  • イエロープリント(16〜30代):4ピン

  • グリーンプリント(31〜60歳):3回のping

  • ブループリント(61〜90年代):2つのピン



さらに、フットプリントのスキャンが成功すると、トレイル全体が消えます。これにより、ジャッカルが同じフットプリントのセットを使用してオペレーターを複数回追跡するのを防ぎます。彼のEyenoxトラッカーへの別の変更により、ジャッカルは下の階から垂直スキャンを実行できなくなります。

全体として、これらは非常に興味深い変更であり、今日からテストサーバーで自分で試すことができます。このバランスの変更はテスト段階にあるため、ゲームのライブバージョンに反映されない可能性があることに注意してください。うまくいけば、レインボーシックスシージコミュニティはこのナーフに満足し、最終的にすべてのゲームでオペレーターの禁止をやめるでしょう。 Ubisoftがジャッカルを弱体化させたので、Echoも変化を見るのにそう長くはかからないでしょう。

タグ ジャッカル レインボーシックスシージ