PUBGのSanhokマップと6月に登場する新しい三輪車

ゲーム / PUBGのSanhokマップと6月に登場する新しい三輪車 読んだ2分

昨日、Playerunknown’s Battlegroundsの開発者は、ゲームのステータスを詳しく説明した最初の開発レターを公開しました。を通して ブログ投稿 Steamコミュニティで、開発者は次のマップSanhokの計画と、サーバーとクライアントの最適化について概説しました。



PUBG Corp.は、ゲームの特定の側面に関しては「不足している」と述べました。 「プレイヤーは、パフォーマンスに関する苦情に対処しなかったために私たちを正当に呼びかけました。最近、私たちがゲームに加えている変更について伝えるための最善の仕事をしていません」と、昨日公開された投稿を読みます。

Sanhokとtukshai

あなたのほとんどはおそらくPUBGに来る新しい地図に精通しているでしょう。開発者によると、4x4kmのマップであるSanhokは、6月末までにライブサーバーにプッシュされる予定です。





発売後まもなく、Sanhokは新しい専用車両と新しい専用武器を受け取ります。これらの車両の1つがファンのお気に入りの三輪トゥクシャイであるため、トゥクトゥクファンは喜んでいます。



「チームは、岩壁のテクスチャであれ、各島の家の周りの小さなユニークなトリミングであれ、文字通りSanhokの隅々までプレーヤーに最適なものにすることに重点を置いています。すべての詳細が重要であり、チームは最新のテスト中に皆さんからフィードバックを得ることに熱心です。」

最優先事項

過去数か月にわたって、PUBGは最適化されていないため、かなりの悪評を得ています。プレイヤー、そして開発者でさえ、最後のいくつかのパッチ以降、パフォーマンスの問題が急増していることに気づきました。 PUBG Corp.はこの問題に対処し、修正に取り組んでいると主張しています。これらの今後のサーバー側の最適化は、メジャーパッチを待つのではなく、準備ができ次第プッシュされるようになりました。



開発者がキャラクター、乗り物、積み込みなどのいくつかのゲームメカニズムを最適化しようとしているため、クライアント側の最適化も間近に迫っています。パラシュート、スカイダイビング、​​ボールトなどのキャラクターアニメーションの改善により、特に新しい戦争モードでは、全体的にスムーズになります。

開発者は、クライアントがテクスチャや遠くのオブジェクトを処理する方法を改善することも計画しています。これにより、CPUの負担が軽減され、ゲームのフリーズやクラッシュの量が減少します。

PUBG Corp.がステップアップし、ゲームの改善を始めたようです。ここ数週間以来、H1Z1がPS4で発売され、Fortniteがジェットパックをもたらすため、バトルロワイヤル王位をめぐる競争は激化しています。