PUBG
PUBGは何年にもわたって大幅に改善されており、PUBGCorporationの開発者はゲームの新しいコンテンツの作成に関して懸命に取り組んできました。 PUBGシーズン4は、Erangelのリワークバージョンで新しいパスをもたらし、プレイヤーはさらに別のアップデートを受け取るように設定されています。パッチ4.3は、PUBGゲームプレイのサバイバルの側面を開発できるサバイバルマスタリーシステムを導入します。
新機能:サバイバルマスタリー
「それほどキラーではない本能を開発してください。」
プレイヤーがPUBGゲームプレイの致命的ではない側面を開発できるサバイバルマスタリーシステムを導入できることを嬉しく思います。プレイヤーがガンプレイのスキルを向上させることができるこの武器マスタリーのコンパニオンシステムは、プレイヤーが新しい報酬とPUBGIDを使用してバトルグラウンドで自分の個性を表現するための新しい方法も導入します。
- サバイバルマスタリーは、プレイヤーのサバイバルパターンに基づいてXPを獲得することで、プレイヤーがレベルを上げる新しい進行システムです。
- システムは季節の影響を受けずに常に動作します。サバイバルマスタリーのレベルキャップは500です。
- プレイヤーは次の状況でXPを獲得できます。
- 略奪
- 戦闘中のアイテムの使用
- 戦闘
- チームメイトを復活させる
要約タイムラインに一致
- 試合概要タイムラインは、試合で実行されたすべてのサバイバルアクションを要約します
- プレイヤーは、[マスタリー]> [最終試合]タブから、前の試合で実行したサバイバルアクションをタイムラインシーケンスで確認できます。
- 以下のアクティビティは、他のXP獲得アクティビティとともにタイムラインに表示されます。
- ランディングポイント
- プレイヤーが特定のアクションを実行する場所
- 与えられたダメージ
- プレイヤーが車両を使用して移動する距離
- 生き残ったブルーゾーンフェーズ
プレイヤーのプレイスタイルを示すサバイバルスタイル
- [マスタリー]> [サバイバル]タブで、プレーヤーはすべてのプレーヤーのデータの分析から最近のサバイバルプレイスタイルを確認できます。
- サバイバルスタイルは、PUBGをプレイしているすべてのプレーヤーのデータを分析することにより、最近のプレイスタイルを追跡します。次の情報が含まれています。
- 平均エンゲージメントの長さ
- 平均交戦距離
- ゲームごとに略奪されたアイテム
- ゲームごとの移動距離
- ホットドロップ率
- ゲームごとに受けるダメージ
- これらの特性の中で最も顕著な3つが表示されます
プレイヤーはPUBGIDで自分を表現できます
サバイバルマスタリー– PUBG ID
- プレイヤーが進行状況とサバイバルマスタリー報酬を表示しながら自分自身を表現できる新しいシステム
- PUBG IDには、サバイバルマスタリーレベル、プレーヤーID、エンブレム、背景、ポーズが含まれます
- 要約または詳細な要約が利用可能です
- プレイヤーは、[マスタリー]> [サバイバル]タブから表示および変更できます。
- 次の場合、プレーヤーは他のプレーヤーのPUBGIDを表示できます。
- 前の試合のチームメイト
- あなたが殺したプレイヤーとあなたを殺したプレイヤー
エンブレム
- 10レベル(5、15、25…)ごとに、プレイヤーはエンブレムを獲得できます。
- プレイヤーはPUBGIDにさまざまなエンブレムを付けて自分を表現できます
背景
- 10レベル(10、20、30…)ごとに、プレイヤーはバックグラウンドを獲得します
- プレイヤーはPUBGIDでさまざまな背景で自分のアイデンティティを表現できます
ポーズ
- 100レベル(100、200、300…)ごとに、プレイヤーはポーズを獲得します
- ポーズはシステムで最高の報酬であり、プレイヤーは[サバイバー]タブとPUBGIDを使用してポーズを変更できます
- プレイヤーのポーズは、プレイヤーの装備した服を利用します
- 乗り物や武器などの他のスキンは現在、ポーズに使用されていません
BPリワード
- BPは他の報酬のないレベルに付与されます
新しい武器:DBS
- DBSは、最初はケアパッケージからのみ入手できるダブルバレルポンプアクションブルパップショットガンです。
- DBSには2つの内部マガジンチューブがあり、ユーザーは最大14発の12ゲージ弾を装填できます。
- これらの組み合わされた発射メカニズムのおかげで、DBSは短期間で大量のダメージを発生させることができます。
- 銃の上部レールは、ホログラフィック、レッドドットサイト、および2倍から6倍のスコープを可能にします。
- DBSでダメージを与える最大有効範囲は100mです。
ゲームプレイ
「前に2つ、後ろに2つあり、振り返りません。」
- ショットガンの一貫性の向上
- 特に中程度のショットガン範囲でヒット確率が増加しました
- 距離によるダメージドロップオフが増加しました
- 各ショットガンの有効範囲内のペレットあたりの最小ダメージが4に増加しました
- 3であるソードオフを除いて
- すべてのショットガンは、ラウンドごとに合計9個のペレットを発射します
- 調整されたショットガンバランス
- すべてのショットガンペレットは、より現実的な弾道曲線を使用するようになりました(時間の経過とともに速度が低下します)
- すべてのショットガンの反動効果が更新されました
- ダメージ乗数の変更
- ヘッドショット:1.5から1.2
- 胴体:1.0から0.9
- S686
- 最大有効範囲を80mに設定
- リロード速度が20%増加しました
- S1897
- 最大有効範囲を80mに設定
- ポンプアクション速度が20%増加しました
- ポンプアクションが一時的にプレイヤーのADSを解除しなくなりました
- ソードオフ
- 最大有効範囲を80mに設定
- 最大増加確率範囲を50mに設定
- 発射されるペレットの数が9に増加しました
- ペレットあたりのダメージが22から20に減少しました
- ダックビルアタッチメント:ペレットスプレッド乗数が0.8から1.0に増加しました
- 更新された武器の衝撃効果
- デカールとパーティクルエフェクトの両方がより方向性が高くなり、プレイヤーはショットの方向をよりよく理解できるようになりました
- 効果のサイズと特性は、攻撃される表面と発射される武器のクラスの両方に依存します
- 歩行中のアイテムを癒すためのQoLの改善
- 移動中に回復アイテムをアクティブ化できるようになり、プレイヤーは歩行速度に低下し、歩行ペースで移動している間もアイテムを使い続けることができます
- 以前は、治癒を開始するために完全に停止する必要がありました
- 移動中に回復アイテムをアクティブ化できるようになり、プレイヤーは歩行速度に低下し、歩行ペースで移動している間もアイテムを使い続けることができます
- カンテッドサイトレチクルタイプは、レッドドットと同様に明るさとともに調整できるようになりました
音
- レッドゾーンの音量を下げました
- 足音の音量と減衰のバランスが再調整されました
- プレイヤーが足音の可聴範囲の外側に移動すると、足音がさらに大幅に減少します
- 着陸時の落下時の効果音は、表面の素材の種類によって異なります。
- レッジグラブ効果音を改善しました
- 音響改善計画の詳細については、次のリンクにアクセスしてください。 開発レター:サウンド改善計画
- ターンテーブルに新曲を追加しました
- 新しい曲が前の曲に置き換わります
サバイバーパス:余波
- サバイバーパスとサバイバータイトルシステムの現在のシーズンは、10月16日KSTに終了します。
- サバイバーパス:アフターマスの終了期間の2週間前の10月2日から、ロビーのサバイバーパスバナーに画面上のメッセージ、ポップアップ、カウントダウンが表示され、パスの終了タイミングがプレーヤーに通知されます。
- プレミアムパスとレベルアップアイテムを購入したユーザーには、表示されるポップアップメッセージが表示され、パスが終了するまでの残り時間が警告されます。
- プレミアムパスとレベルアップアイテムは、パス期間が終了するまで購入できます
UI/UX
- デュオ/チームチームのUIの読みやすさを向上させるために、背景のぼかし効果を追加しました
- 発砲モードをさらに区別するために、HUDの発砲モードインジケーターの視認性が向上しました
- 機器アイコンの明るさの低下
- ヘルスHUDのUI右側にヘッドフォンアイコンを追加して、インスタントボリュームリデューサー(F7)が有効になったことを示します
- この機能を有効/無効にすると、画面下部にシステムメッセージも追加されます
パフォーマンス
- 多くのプレーヤーが互いに近接しているエリアでFPSを改善するマイナーなパフォーマンスの最適化
- シャドウの視覚的な改善とレンダリングパフォーマンスの向上
- 主にパラシュートから着陸した後、戦利品が遅れて表示される問題を軽減する暫定的な変更をテストサーバーに展開しました
- 開発者注: この変更によりサーバーの負荷が増加するため、プレーヤーのエクスペリエンスに悪影響を与える可能性があるかどうかを注意深く監視します。プレーヤーのフィードバックが肯定的で、サーバー全体のパフォーマンスへの影響がごくわずかである場合は、この更新を使用してこの変更をライブサーバーに適用する予定です。この計画への変更は、パッチノートを通じて通知されます。テストサーバーで変更を自分で試して、フィードバックを共有してください。
カスタムマッチ
改善されたゾンビモード
遅くて弱いゾンビの時代は終わりました!カスタムマッチゾンビモードでは、次の改善が行われています。
- ゾンビの物理能力が強化されました
- ゾンビはより速く走り、より高くジャンプし、はるかに速く攻撃することができます
- 走行速度を1.5倍に上げました
- ジャンプの高さを2倍に増やしました
- 攻撃速度が1.5倍になりました
- ゾンビは今、はるかに多くの健康とより強い治癒力を持っています
- 強度が2倍以上増加
- 彼らが戦闘に従事していないときに自動的に健康を回復することができます
- 高所からの落下時の落下ダメージなし
- ヘッドショットを除いて、銃によるダメージが少ない
- ゾンビが車両を運転できるようになりました
- ゾンビは、単に徒歩で走る代わりに、車両を使用して動き回ることができるようになりました
- ゾンビはより速く走り、より高くジャンプし、はるかに速く攻撃することができます
- さらに、PUBGゾンビ(PUBZ)コンテンツのコア要素の1つであるウイルス感染機能を開発しています。ゾンビモードの一致をより多様でエキサイティングにするために、さまざまな機能の内部テストが進行中です。改善されたゾンビモードについてのフィードバックをお待ちしております
PUBGパートナーアイコン
- カスタムマッチでは、PUBGパートナーのニックネームの前にアイコンが表示されます。このアイコンは、試合情報セクションと待合室にのみ表示されます。
スキンとアイテム
Update4.3がLiveServerにリリースされると、ストアに次の新しいアイテムが表示されます。
- ハロウィンをテーマにしたアイテム
- 販売期間:9 / 25〜11 / 13
- Twitch BroadcastRoyaleの新しい12アイテム
- 販売期間:9 / 25〜10 / 15
- PUBGクラシックを祝う3つのパンスキンと1つのセット
- 販売期間:10 / 2〜10 / 23
- 新しいBP購入可能アイテム
- ベリル&S12Kバトルスタットスキン
- 2マッドシーシューズ
- 新しいBattleStatスキン
- SCAR-LBattleStatスキン
- ランダムなクレートの購入からロックされたクレートを受け取る確率が50%減少しました
リプレイシステム
- 再生システムが更新されました。以前のアップデートのリプレイファイルは使用できなくなりました
バグの修正
- オブジェクトの角を後方に歩いているときにキャラクターの足音が聞こえない問題を修正しました。
- リプレイモードでリプレイをスキップすると、smokeUIタイマーが正しく同期されない問題を修正しました。
- 腹臥位でフレアガンの発砲アニメーションが不明瞭になる問題を修正しました。
- まれな状況で手榴弾のダメージがオブジェクトを介して受け取られる可能性がある問題を修正しました。
- 切断されたプレイヤーが殺されたときに誤った殺害距離が表示される問題を修正しました。
- 移動せずにスプリントを押すと回復アイテムがキャンセルされる問題を修正しました
- 複数回パンチした後、UAZホイールが破壊されない問題を修正しました。
- 簡体字中国語バージョンのミニマップに頭蓋骨アイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
- 自動二輪車のサイドミラーで過度に明るい光の影響を引き起こす問題を修正しました。
- 他のプレイヤーが車内でパンチしてもプレイヤーがダメージを受けない問題を修正しました。
- 完全装備のバッグを使用したトレーニングモードでパラシュートが表示されない問題を修正しました。
- 特定の壁を越えてボールトするときに、プレイヤーがトレーニングモードから強制的に削除される問題を修正しました。
- ゾンビプレイヤーがゾンビモードで人間のように見えることがある問題を修正しました。
- 水泳中に息を止めているときに肺活量アイコンが正しく表示されない問題を修正しました
- 特定の水たまりを走っているときに特定の状況で足音が再生されない問題を修正しました
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