NvidiaがRTXGPU用のGameReady DirectX 12Ultimateドライバーを発表

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Nvidia RTX



NvidiaとMicrosoftは、過去にゲームの限界を強化するために緊密に協力してきました。グラフィックの「聖杯」と呼ばれたレイトレーシングは、そのようなコラボレーションの産物です。 2018年、Nvidiaは、DXR APIを使用して、光線の物理的特性を使用して反射、屈折、および影をアクティブに表示できるTuringアーキテクチャを発表しました。当時はニッチな製品であったことは否めませんが、ゲームのリアリズムをピークに押し上げました。

現在、Nvidiaは、新しいDirectX 12 Ultimate API用の業界初のゲーム対応ドライバーをリリースすることにより、競合他社に先んじることを確実にしています。 DirectX APIは、ゲームハードウェアとプレイするゲームの仲介役として機能します。 APIの新しいイテレーションは、PCとコンソール(主にXboxシリーズX)の両方の機能とプログラミングの間のギャップを埋めるのに役立ちます。



DX12 Ultimateには、ハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリングと呼ばれる機能が導入されています。この機能により、GPUはビデオメモリを単独で制御して、ゲームのパフォーマンスを向上させることができます。今のところ、新しいアップデートを備えたNvidiaのRTXGPUのみがこの機能の恩恵を受けることができます。



Nvidiaの場合、NvidiaのシニアプログラムマネージャーであるSean Pelletierが発表した声明に示されているように、Windowsによって導入された機能をサポートするだけではありません。 「 NVIDIAでは、DirectX 12 Ultimateのサポートはチェックボックス以上のものであり、業界を前進させることができる機能セットを備えた完全な製品をお客様に提供するために必要な作業を行ったことを保証します。 。」



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