マイクロソフトがAMDと提携してNVIDIADLSS代替品をDirectXに組み込むと、XboxシリーズX / Sもそれを実現しますか?

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DirectX12



Microsoftは、NIVIDIAが最新のGeForce RTX 3000シリーズグラフィックスカードで提供する「DLSS」またはディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)の採用に熱心です。 Windows 10 OSメーカーは、おそらくAMDに関連して、機械学習用の高性能でハードウェアアクセラレーションされたDirectX12ライブラリであるDirectMLを微調整しようとしているようです。 NVIDIA DLSSの代替品は、Microsoft Xbox SeriesXゲームハードウェアの一部であることが期待されています。

新しいXboxシリーズXには最新のものが含まれています RDNA2ベースのAMDRadeonGraphicsチップ 。したがって、MicrosoftがNVIDIAのDLSSの代替案を検討しているのは当然のことです。これは、解像度をインテリジェントにスケールアップし、元々その解像度で作成されていなくても、非常に高解像度のビジュアルコンテンツを提供します。 MicrosoftとAMDは、NVIDIA DLSSの代替であるDirectMLに共同で取り組んでいるようで、XboxシリーズXの一部でもあります。DirectMLは、ハイエンドのAMD Radeon RX6000シリーズのグラフィックカードで動作するはずです。



MicrosoftとAMDがDLSSV2.0と競合するDirectMLを開発していますか?

NVIDIAのDLSSは好評を得ており、 成功することが証明された 会社のために。ザ・ DLSSエンジン は、最新のNVIDIA GeForce RTX3000シリーズのグラフィックスカードの一部です。 DLSSは、Ampereベースのグラフィックカードの一部であるTensorCoreを利用します。言い換えると、DLSSは主にハードウェアベースのエンジンであり、画像やビジュアルを高級化するために機能します。



[画像クレジット:Guru3D経由のMicrosoft]



Microsoft Xbox Series Xは、RDNA2 AMDRadeonハードウェアを搭載しています。 DLSS v2.0が大幅なパフォーマンスの向上を提供することで、GeForce RTX3000シリーズのグラフィックスカードは確かに優位に立っています。ただし、MicrosoftとAMDは、同様の機能とパフォーマンスを提供できる代替案を明確に検討しています。 AMDはDLSSの代わりとしてDirectMLを開発してきました。ただし、会社はCompute Engine上で実行する必要があります。つまり、DirectMlは主にソフトウェアベースのソリューションである可能性があります。

[画像クレジット:Guru3D経由のMicrosoft]

伝えられるところによると、DirectMLはDirect3Dの上に構築されています。 Microsoftは、Forza Horizo​​n 3を使用したDirectMLベースの「超解像」AIスケーリング手法の例として画像をからかいました。比較では、DirectML超解像を使用したゲームのフレーム(左)と双一次フィルターを介してアップスケールされた法線(右)を示しています。 )。



Microsoftは、XboxシリーズXおよびシリーズS用にDirectMLを微調整する可能性があります。さらに、AMDは、新しいRadeon RX6000シリーズデスクトップグラフィックスカードに機械学習を使用することを検討しています。有る まだ不確実性 パフォーマンスへの影響と、それがそのコンピューティングエンジンの使用量を上回るかどうかについて。これは、NVIDIA RTXにはマシンディープラーニング専用のハードウェアがありますが、AMDのRDNA2またはBigNaviのハードウェア実装にはないためです。

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