Microsoftの「ProjectTriton」はゲームサウンドをより「没入型でリアル」にします

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残響



Microsoftの「ProjectTriton」は、ゲームのサウンドをより没入型でリアルにすることを目的とした「物理ベースの」音響システムです。この技術は、の音響エンジンとして使用されています 「プロジェクト音響」 、ゲームの全体的なサウンド体験を向上させるためのより大きな努力。 Gears of War 4で最初に見られたマイクロソフトは、ProjectTritonの仕組みを詳述した調査レポートを本日共有しました。

Project TritonでのMicrosoftの目標は、正確な波の音響がGears of War 4などの最新のAAAゲームのオーディオエンジンに電力を供給できることを証明することです。ProjectTritonは、設計者の制御を証明し、CPUを維持しながら、障害物や波の回折などの波の効果の複雑なレンダリングを可能にします。最小限の使用量(CPUコアの10%未満)。



使い方

オーディオ設計者は従来の方法を使用して同様のエクスペリエンスを実現できますが、それは時間のかかる面倒なプロセスです。 Project Tritonを使用してプロセス全体を自動化することで、設計者は時間を節約し、残響や残響減衰時間などの音響を微調整できます。



障害物とポータル

障害物とポータル



「ProjectTritonは、音波が実際に複雑な3D空間を伝わり、角や出入り口を回折し、さまざまな部屋で反響し、各三角形の素材に反応する様子をモデル化しています。」 説明します マイクロソフト。 「この計算は非常にコストがかかるため、「ベイク処理」ステップで計算クラスター上の静的なビジュアル3Dジオメトリに対して事前に計算されます。全体的なパイプラインはライトベーキングに非常に類似しており、CPUが制限されているゲームプレイ中ではなく、高価なグローバル伝播計算をベーキングステップに移動します。このデータは、データサイズを大幅に削減し、実行時の高速ルックアップと信号処理を可能にする独自のパラメトリックコンプレッサーを通過するため、OculusGoなどのモバイルデバイスでもTritonを実行できます。」

開発者は、サインアップすることでProjectTritonのデザイナープレビューを手に入れることができます ここに 。 ProjectTritonはGearsof War 4に最初に同梱され、非常に優れたパフォーマンスを発揮しました。 Gears of War 4 オーディオディレクタージョンモーガン 前記 : 「[トリトン]は非常に複雑な獣です。 Tritonがゲームに与えるオクルージョンとオブストラクションの値は、マップ上で可能なすべてのリスナーの位置順列に対して本当に、本当に正確です。」

Project Tritonの技術的な詳細については、Microsoftの ACM SIGGRAPH 2014年 そして 2018 論文。 MicrosoftのNikunjRaghuvanshiとJohnTennantは、プロジェクトTritonについて 2017GDCトーク。



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