巨大なStateof Decay 2パッチは、パフォーマンスとネットワークの大幅な改善をもたらします

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UndeadLabsによるゾンビサバイバルシリーズの2番目のゲームであるStateof Decay 2は、大規模なアップデートを受け取りました。サイズが約20GBのパッチ1.2では、多数のバグ修正とパフォーマンスの改善が導入されています。



開発者は本日投稿し、パッチの簡単な要約を提供しました。彼らは、アップデートが既存のセーブドゲームに影響を与えず、ログイン時に自動的にダウンロードされると主張しています。パッチの主な焦点は、安定性、パフォーマンス、ネットワークの改善です。パッチには、あちこちでいくつかの生活の質の修正も含まれています。

アンデッドラボのスタジオヘッド、ジェフストレイン 述べました 、「今日のこのパッチはほんの始まりに過ぎません。StateofDecay 2の大きな計画があります。これらの大きな計画を実現する機会を与えてくれたことに、謙虚であり、感謝しています。」



ゲームプレイ

基本的に、パッチ1.2は、車両とクライアントの安定性、ネットワークの相互作用を大幅に向上させ、「メモリ不足」のクラッシュを完全に排除しました。バギードア、目に見えない戦利品、武器の交換、懐中電灯の影など、ゲームプレイに関連するいくつかのバグが修正されました。プレイヤーがシェリフレガシーアークを開始してウォーロードレガシーアークを完了するのを妨げていたバグが修正されました。



迷惑な消えるHUDグリッチも修正されました。



ネットワーキング

アップデートの他の部分は、プレイヤーがマルチプレイヤーで直面したいくつかのネットワークの問題に焦点を当てました。多くのCPUと帯域幅の最適化により、ラバーバンディングと空飛ぶクルマを減らすことができます。インターネット接続が失われると、クライアントはゲームがフリーズするのではなく、メインメニューに戻ります。

環境

マップ全体の衝突スポットが修正されているため、プレイヤーと車両がスタックすることはありません。 LODと照明の調整に加えて、夜間の運転中に表示される白い線がなくなりました。

State of Decayのパッチノートを介して詳細に読むことができる他のいくつかの小さなバグ修正があります ウェブサイト