GoogleがStadiaに関する苦情に対応

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GoogleStadiaのFounder’s Editionがリリースされてから、人々が問題を抱え始めてから1週間も経っていません。おそらく、サービスをテストしている2人のYouTubeユーザーを見た後、サービスが主張に応えていないことは明らかでした。レイテンシーの問題が発生しただけでなく、主張されているように、タイトルは4K 60fpsで実行されませんでした。

タブレット上のGoogleStadia

ユーザーは、GoogleStadiaでChromeをサポートしている任意のプラットフォームでゲームをプレイできます。



問題

これは、サービスの最大の問題の1つでした。同社は発売時に、ゲーム体験をコンソールの体験と比較し、達成できるグラフィックパフォーマンスの驚異的な10.7TFを比較しました。これは、ハイエンドのStadiaサーバーで実現可能であると主張されていました。おそらく、これらの巨大な主張は彼らを困難な場所に置いたのでしょう。サービスをテストしたところ、多くのユーザーがゲームが1080pでストリーミングされていると不満を漏らしました。 Chromecast Ultraは、フィードをアップスケールするだけです。これはほとんどのゲームに当てはまりましたが、フラッグシップポートでさえ同様の動作を示しました。本当に良いインターネット接続でも、ゲームは1440pで、Chromecastはそれを4Kにアップスケーリングしました。





さらに調査したところ、Digital Foundryは、Stadiaがタイトル(RDR2)の実際のグラフィックパフォーマンスの44%しか出力していないと主張しました。これは、PS4Proよりも少ないピクセルをプッシュしていたことを意味しました。

PS4 Proは、コンソールカテゴリであっても、ベンチマークではないことは明らかです。パフォーマンスはAMDRX570 / 580と同様です。明らかに、約束された10.7TFのパフォーマンスと一致していません。人々がより高いビットレートと5.1サラウンドサウンドのためにProサブスクリプションにお金を払っていることを考えると、これはさらに大きな問題です。

Googleの対応

将来のサービスに関する数え切れないほどの苦情の後、Googleは状況に対応することを決定しました。によると 論文 オン ユーロゲーマー 、グーグルは提起されたすべての懸念に答えるために声明を出しました。長く、政治的に正しく、専門的な方法で、会社はそれが最適化するために多くの会社と協力していると主張しました タイトル サービスのために。



声明はさらに、開発者はこれらのタイトルに取り組み続けるだろうと続けました。彼らは彼らと彼らの経験を改善するためにそうするでしょう。グーグルは、時間とともに、プレー体験はより良くなり、約束された数は達成可能になるだろうと主張している。

同社はさらに別の主張をしているが、引用された記事でさえこの問題を提起している。それが新しいサービスであることを考えると、パンチの効いたスタートは会社にとって物事をより良くしたでしょう。そうではないので、私の意見では、問題が修正されるか、エクスペリエンスが大幅に向上するまで、注文の反発やキャンセルに直面することは間違いありません。 GoogleStadiaチームの幸運を祈っています。

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