Fortnite Breaks Records、2018年に24億ドルを獲得

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発売から2年も経たないうちに、Fortniteはすぐに史上最もプレイされたゲームの1つになりました。その人気を考えると、開発者のEpicGamesがタイトルから大金を稼ぐのは当然のことです。による GamesIndustry.biz、 Epic Gamesは2018年に30億ドル以上の利益を上げましたが、その大部分はFortniteのおかげです。

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多くの人がフォートナイトを2018年の決定的なゲームとして認識していますが、「世界を救え」と呼ばれる非バトルロワイヤルPvEパートもあります。ただし、Epic Gamesの収益のほとんどは、無料でプレイできるバトルロワイヤルの部分から生み出されています。フォートナイトバトルロワイヤルは、無料でプレイできるビジネスモデルを採用しており、マイクロトランザクションを通じて利益を上げています。



SuperDataのレポートによると、2018年に2番目に収益性の高いタイトルであるDungeon FighterOnlineは15億ドルを獲得しました。これをフォートナイトのなんと24億ドルと比較すると、エピックのバトルロワイヤルが大成功だったことは明らかです。さらに、Fortniteは、ゲームの総収益を11%増加させる上で重要な役割を果たしました。



Fortniteの収益は無料でプレイできるタイトルを簡単に上回りますが、2018年のプレミアム市場もバトルロワイヤルによって支配されていました。 PlayerUnknown’s Battlegroundsは2018年に10億2800万ドルを獲得しました。ブルーホールのバトルロワイヤルに続いて、FIFA 18が7億9000万ドル、Grand Theft AutoVが6億2800万ドルを獲得しました。



レポートが届いた今、2018年がバトルロワイヤルの年であったことは明らかです。昨年の最も売れたゲームのほとんどはバトルロワイヤルでした。コールオブデューティ:ブラックアウトバトルロワイヤルを導入したブラックオプス4は、6億1,200万ドルの利益を上げました。

バトルロワイヤルは間違いなく売上高を上回りましたが、他のジャンルもかなり好調でした。 5億ドルを超えることはできませんでしたが、UbisoftのRainbow Six Siege、BlizzardのOverwatch、CapcomのMonster Hunter:Worldがトップ10リストになりました。新しくリリースされたバトルロワイヤルと比較して、レインボーシックスシージとオーバーウォッチははるかに古いタイトルであるため、これは特に印象的です。

2019年がゲーム業界に何をもたらすかを見るのは興味深いことですが、レポートが通過するものであれば、今年もバトルロワイヤルが支配的です。



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