EPICGamesがXboxSeriesXとPlayStation5のサポートと新機能を備えたUnrealEnginev4.25をリリース

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EPIC Gamesは、UnrealEngineの最新のアップデートバージョンをリリースしました。アンリアルエンジンのバージョン4.25は、MicrosoftとSonyの今後のハイエンドゲームコンソールを完全にサポートします。これは、ゲームが開発されていることを意味します XboxシリーズXソニープレイステーション5 、そしておそらく XboxシリーズS 最高の超リアルなフォトリアリスティックなビジュアルのいくつかがあります。

Unreal Engine v4.25は、Microsoft Xbox SeriesXおよびSonyPlayStation 5をサポートするゲームエンジンの最初のバージョンです。次の次世代専用ゲームコンソールのサポートは現在ベータ版のみですが、EPICGamesは今後のサポートを保証しています。年間を通じて継続的に同じものを更新します。同社は、ゲーマーとゲーム開発者は、複数の最適化、修正、および認証要件へのより迅速な準拠を期待できると付け加えました。



EPICGamesのUnrealEngine v4.25の機能には、本番環境に対応したナイアガラ視覚効果システムが含まれています。

Unreal Engine v4.25の最新バージョンは、開発者や視覚効果の作成者にとって非常に興味深いものです。 EPIC Gamesは引き続き機能を追加し、Unreal Engineの4.25-Plusブランチを改善しますが、現在のリリースにはいくつかの機能が満載されています。



最大の追加の1つは、ベータ版ではないナイアガラの視覚効果システムです。言い換えれば、ナイアガラVFXは完全に本番環境に対応しています。新しいUIと、重要なパフォーマンスおよび安定性機能が付属しています。ゲーム開発者は、フロックやチェーンなどの複雑で大規模なパーティクルエフェクトを作成し、オーディオソースにリアルタイムで反応するパーティクルとともに含めることができるようになりました。

ながら EPICGamesのUnrealEnginev4.25に付属する新機能のリスト は非常に長く、最も待望されている機能のいくつかは次のとおりです。



カオス物理学と破壊システムの更新(ベータ版)

Chaos Physics Systemは現在、Fortniteの現在出荷されているシーズンで積極的に使用されています。このリリースでは、Chaosは、破壊、衝突を伴う静的メッシュダイナミクス、クロス、ヘア、ポニーテールなどのアイテムのリジッドボディスケルトンコントロール、およびシーンクエリをサポートします。簡単に言えば、このシステムは、動きが自然に見えるように、ゲーム内の抽象的なコンポーネントのリアルな動作を提供します。

強化されたプロファイリング(ベータ版)

Unreal Insightsは、改善されたユーザーエクスペリエンスを提供し、Networking Insights(Experimental)を導入しました。これは、開発者がネットワークトラフィックを最適化、分析、およびデバッグするのに役立ちます。同社はまた、別のAnimation Insightsプラグイン(Experimental)をUnreal Editorに追加し、ゲームプレイの状態とライブアニメーションの動作を視覚化できるようにしました。

高品質のメディア出力(ベータ版)

現在、開発者とVFXアーティストは、アンチエイリアシングとモーションブラーが蓄積された高品質の映画と静止画を効率的にレンダリングできます。これは、映画、マーケティング資料、リニアエンターテインメントに最適です。さらに、新しいパイプラインはタイルレンダリングをサポートしているため、後処理なしで非常に高解像度の画像をUnrealEngineから直接出力できます。

シェーディングモデルの改善

Unreal Engineでは、新しい物理ベースの薄い透明度シェーディングモデルと新しい異方性マテリアル入力プロパティ(ベータ)を使用して、色付きの車の窓やつや消しメタルなどのマテリアルを簡単にシミュレートできるようになりました。さらに、多層カーペイントのシミュレーションに使用できるClear Coatシェーディングモデルは、指向性ライト、スポットライト、およびポイントライトに対してはるかに物理的に正確な応答を示すようになりました。

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