ディアブロ2プロデューサーがディアブロの不滅の論争に取り組む

ゲーム / ディアブロ2プロデューサーがディアブロの不滅の論争に取り組む 1分読む ディアブロイモータル

ディアブロイモータル



BlizzconでDiabloImmortalsが明らかにした後、これは彼らが期待していたDiabloゲームではなかったため、ファンは厳しいコメントで応えました。ディアブロ2のプロデューサーを務めた元ブリザードの従業員であるマーク・カーンは、ツイッターで状況について話し合った。

カーンは、ゲーマーはこれを非難するべきではないと言い、問題を非難します 「悪いPR処理」 「ブリザードゲーマーは、こっそりと権利を与えられていません。」 彼 言う 。 「今日の開発者は、常にゲーマーと話す必要があります。ゲーム開発者は非常に大きくなったため、簡単に連絡が途絶えます。多くの開発者は、プロとしてゲームを作り始めると、ゲームのプレイをやめます。企業の壁をつなぎ、破壊し、視聴者のことを知るように努力する必要があります。」



実際のゲーム自体に関しては、カーンはブリザードが明らかにを適切に処理しなかったと信じています。 「Diabloのモバイルバージョンを使用しても問題はありません。実際、私はオプションとして1つ欲しかったでしょう。」 芯 追加します 。 「しかし、それがほのめかされ、提示された方法、そしてブリザードの経営陣が反発を予測できなかったことは、私を驚かせました。」



反発の大部分は、モバイルタイトルではなく、本格的なディアブロタイトルを期待していたファンからのものです。これは必ずしも悪いことではありませんが、不適切な配信により、ディアブロイモータルは 「巨大なベイトアンドスイッチ感の瞬間。」



「ブリザードはディアブロの誇大宣伝を恥ずかしそうに演じましたが、これは良い動きですが、PCベースの聴衆が期待するだろうとは予想できませんでした…まあ…PCベースの発表です。」 芯 続く 。 「ブリザードは今、複数のディアブロプロジェクトに取り組んでいると言っています。もしそうなら、彼らはモバイルアナウンスと一緒にPCベースのプロジェクトのティーザーを落とすべきだったのです。」

これから私たちが引き出すことができる結論は、ブリザードが彼らのプレゼンテーションを台無しにしたということです。ディアブロイモータルをプレイしたことがなければ、ゲームプレイについてコメントすることはできませんが、完全なディアブロの続編を期待している熱心なファンは、それがどれほど上手くプレイしても、モバイルタイトルに満足できないことは明らかです。

タグ 猛吹雪 blizzcon