Denuvo Researchは、名前のない「主要なスポーツタイトル」が著作権侵害のために2100万ドルの収益を失ったと主張しています

ゲーム / Denuvo Researchは、名前のない「主要なスポーツタイトル」が著作権侵害のために2100万ドルの収益を失ったと主張しています 1分読む Denuvo Irdeto

デヌボ



悪名高いビデオゲームの著作権侵害対策ソフトウェアプロバイダーであるDenuvoは 獲得しました 今年1月の初めにIrdetoによって。 Irdetoのウェブサイトに投稿された声明の中で、ソフトウェア会社は、ゲームの著作権侵害がリリース後2週間で名前のないAAAスポーツタイトルの2100万ドルの潜在的な損失を引き起こしたと主張する研究結果を共有しました。

による 公式声明 、Irdetoは、リリース日にクラックされた「メジャースポーツタイトル」の違法なトレントダウンロードを追跡しました。ソフトウェア会社は、これはDenuvoの耐タンパー保護を使用していない結果であると主張しています。 「最初の2週間で、Irdetoはタイトルの違法コピーの355,664の急流ダウンロードを検出しました。ゲームの小売価格を考えると、これにより、P2Pダウンロードによる収益の潜在的な損失の合計は21,336,283ドルになります。」



声明は、すべての違法ダウンロードの12%が初日に記録され、それらの大部分がリリース後の最初の1時間に発生したと述べています。



Irdetoは、リリース後の最初の2週間は、ゲームの「リリースサイクル」の最も重要な瞬間であると考えています。 「待望のタイトルの場合、これには売上の最大80%が含まれる可能性があり、そのうちの50%は最初の4日以内です。」 声明は続く。



Denuvoは無敵ではありませんが、最初の販売期間中にゲームがクラックされるのを確実に防ぎます。調査の見積もりでは、海賊版のダウンロードごとに収益が失われると想定していますが、常にそうであるとは限りません。それが本当かどうかに関係なく、多くのビデオゲーム開発者は Denuvoを使い続ける ゲームがクラックされた後でも。

「著作権侵害はゲーム業界でしっかりと確立されている脅威であり、私たちの調査が示唆しているように、リリース後14日以内にゲームが侵害された場合、パブリッシャーに莫大な収益の損失をもたらす可能性があります。」 マネージングディレクターのラインハルトブラウコビッチは言います。 「パブリッシャーにとって、ゲームのクラックやリバースエンジニアリングを可能な限り困難にするセキュリティ戦略を実装することが重要です。このようにして、彼らはそのような魅力的なゲームを作り続けることを可能にする収入をよりよく保護することができるでしょう。」

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