Dead By Daylightは、試合中に切断したプレーヤーをすぐに罰します

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Dead By Daylight



非対称サバイバルホラーDeadBy Daylightには、いくつかの大きな変化があります。専用サーバーのリリースに先立ち、開発者のBehavior Interactiveは、ゲームに追加された多くの調整と追加について詳しく説明しました。多くの研磨と最適化に加えて、待望のフレディ・クルーガーの手直しがついにPTBでテストされています。さらに、開発者はマッチメイキング、ヒット登録、ヒットボックスを改善し、ゲーム中に切断したことでプレーヤーにペナルティを科します。

専用サーバー

現在、Dead By Daylightはピアツーピアツーモデルを使用しており、キラーをプレイしているユーザーがホストとして機能します。このため、切断の正確な原因を突き止めることは困難です。その結果、開発者は切断されたプレーヤーに効果的に対処することができませんでした。ただし、ゲームが専用サーバーに移行すると、プレーヤーはより良いゲームプレイ体験を目にすることができます。



「試合から切り離された生存者は、「殻」を残します。」 最近の行動を説明します ブログ投稿 。 「その後、キラーはこの殻を引っ掛けて犠牲にし、サバイバーがプレイを続けた場合に獲得したであろうポイント(および該当する場合は特典トークン)を受け取ることができます。」



これにより、殺人者のゲームプレイ体験は向上しますが、生存者は明らかに不利になります。失われたチームメイトを補うために、残りのすべての生存者はボーナスブラッドポイントを受け取ります。キラーの側で切断が発生した場合、試合は終了し、生きているすべての生存者の勝利としてカウントされます。プレイヤーが持ってきたアドオンやオファリングは、試合開始直後に試合が終了した場合に返金されます。



ヒット登録

ヒット登録と一貫性のないヒットボックスは、Dead ByDaylightの最大の欠陥の1つです。ゲームへの今後の変更の多くは、キラーアタックアニメーションを変更することによって状況を改善することを目的としています。簡単にするために、殺人者の武器と生存者が 「ヒットが接続するには離れすぎていると感じます」 削減されます。

切断ペナルティ

脱退者を思いとどまらせるために、Behaviorは、特定の時間、意図的にマッチメイキングから切断したプレーヤーをロックします。この禁止期間は、プレーヤーが切断した回数によって異なります。

「この新しいシステムは、プレーヤーが試合から切断するたびに増加する「ロックアウト」タイマーを備えており、タイマーが切れるまで再キューイングを防ぎます。」



さらに、Survive With Friendsグループの1人のプレーヤーがロックアウトされた場合、残りのチームは禁止期間が終了するまで待つ必要があります。プレーヤーが追加の試合から切断しない限り、タイマーの長さは徐々に短くなります。

ブラッドポイントの変更

Bloodpointsは、新しい特典やアイテムのロックを解除するために使用されるDead ByDaylightのゲーム内通貨です。プレイヤーにサバイバーをプレイするように動機付けるために、サバイバーのブラッドポイントゲインが見直されています。

「キラーに運ばれている間、小刻みに動くため、そしてメッドキットで他のサバイバーを癒すために、新しいスコアリングイベントが追加され、ブラッドポイントを獲得する新しい機会が生まれます。生存者には、試合での生存期間に基づいて生存ポイントも付与されます。」

キュー時間

現在、Dead By Daylightのマッチメイキングの最大の問題の1つは、キラーをプレイするときのキュー時間が耐えられないほど長いことです。不思議なことに、Behaviorは、これは完全に正常であり、今後のブラッドポイントゲインの変更によって状況が改善されるはずだと述べています。

フレディのリワークを含むこれらの変更と追加が、Dead ByDaylightで間もなく見られることを期待してください。

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