サイバーパンク2077の失敗:未完成のバギータイトルの払い戻しを受ける問題に直面しているプレーヤー

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サイバーパンクは賞を獲得するために誇大宣伝されましたが、現在、人々のコンソールでの作業に苦労しています



サイバーパンク2077は、おそらく2020年で最も盛り上がったゲームでした。結局のところ、今年は多くの点で非常にひどいものでした。封鎖のために、人々はゲームに何度も戻ってきたので、この通過時間で、人々はより多くのゲームを要求しました。 CD Projekt Redの誕生であり、表紙にキアヌ・リーブスが登場するゲーム、サイバーパンク2077は、多くの誇大宣伝を構築する必要があります。数え切れないほどの遅れがあった後、高まるプレッシャーにより、会社は実際にタイトルをリリースすることを余儀なくされ、先週リリースされました。それで?まあ、明らかにプレイヤーはタイトルを完成させるためにやって来ており、レビューアはそれを精査する途中です。

数日後、現在の評決は恥ずかしいだけです。ゲームがグリッチであるだけでなく、そこにいる何人かの人々にとって、それは単にプレイできない。からの記事によると WCCFTECH 、古い世代のコンソールでは、ゲームの実行中に深刻な問題が発生しています。長い読み込み時間、途切れ途切れのグラフィック、詳細の欠如は、その始まりにすぎません。ゲームの一部は約15fpsで実行されています。



同社のCEOは、ゲームの払い戻しを受け取り、後の世代の修正を待つように人々にアドバイスしています。もちろん、パッチは準備中です。しかし、払い戻しを受けるのはそれほど簡単ではありません。 PlayStationとXboxの両方で、ゲームを完全に壊して、払い戻しに値すると見なす必要があります。言うまでもなく、デジタルタイトルの場合、さらに面倒なプロセスです。同社は 電子メールアドレス プレーヤーが払い戻しについて支援が必要な場合に連絡するため。



これは、ゲームの寿命を延ばすための最良のスタートではありません。おそらくパッチは多くのことを修正するでしょうが、これは真剣に物事がどうなるかではありません。そして、開発プロセスのスピードアップに関する彼らの主張は無効です。同社はすでにタイトルを大幅に延期しているので、これは愚かな正当化のように思えます。



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