エーペックスレジェンドがレイスの象徴的なランアニメーションを削除、パスファインダーバフ

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彼女の壊れたヒットボックスに関するプレイヤーからの数ヶ月の苦情の後、Apex Legends’Wraithは、彼女をより簡単なターゲットにすることを願って、大きな変化を遂げています。発売以来ゲームに参加しているキャラクターは、さまざまな理由でバランスを取るのが難しいことで有名であり、最大の問題は彼女の小さなヒットボックスです。 Respawn Entertainmentの最新の開発ブログでは、レイスの象徴的な「ナルト」ランアニメーションの削除など、アフターマーケットパッチのいくつかの伝説に対する多数の変更について概説しています。

「このパッチでは、レイスのスプリントアニメーションの新しいセットを紹介します。」 書き込み リスポーン。 「これらははるかに直立しており、彼女の体のより広い領域を銃撃にさらしています。彼女の古いスプリントが象徴的であり、それがうまくいくのを見たくないのですが、これが彼女の能力を再び打つことなく彼女を一列に並べる最良の方法であると信じています。」



Respawnはまた、スタジオの期待どおりに新しいアニメーションの変更がうまくいくと、レイスに対する最近の神経質が元に戻る可能性があると述べています。変化がコミュニティにうまく合うかどうかは、まったく別の話です。



エーペックスレジェンドのメタは、他のレジェンドへの変更によっても揺らいでいます。パスファインダーのグラップルクールダウンへの重い神経質に続いて、レスポーンはそれを次のように変更しています 移動距離に比例 。これは、短いプルで10秒のクールダウンが発生し、距離が長くなると、最大35秒まで徐々に長いクールダウンが発生することを意味します。



「グラップルのクールダウンを以前の15秒に戻したり、妥協案として25秒に移動したりする代わりに、タイタンフォール2と同様に、グラップルにエネルギーを排出させるというプレイヤーの提案を検討しました(Redditに感謝)。」

多数のバグ修正に加えて、Loba、Bloodhound、Crypto、およびRampartへのいくつかのマイナーな変更もAftermarketイベントパッチで導入されました。

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