ゲーミングマウスが通常のマウスよりも優れているのはなぜですか?

多くのPCゲーマーは、ゲーミングマウスが非常に重要である理由と、ゲーミングPCでの購入を検討する必要があるのはなぜか疑問に思うかもしれません。ビデオゲームとゲーミングPCは、文字通り、すべてを一緒にする必要のある多くの異なるコンポーネントから作られています。ただし、ゲーミングPCで最も過小評価されているコンポーネントの1つは、ゲーミングマウスです。



この決定を下すときに無視する人もいるかもしれませんが、ゲーミングマウスは実際には気付かないうちにゲーム自体に大きな影響を与える可能性があります。誰かが最高のゲーミングマウスを手に入れるために出かけるときはいつでも、バランスを提供することになっているので、彼らがリグを改善して披露し続けるにつれて、ゲーミングエクスペリエンスがより良くなります。

ゲーマーマウスは、明らかにゲーマー向けですが、ゲームプレイを改善するために作られたマウスですが、これはどのように行われますか?主な違いは、DPIやその他のオプションを変更して、ゲームの内外でよりスムーズなエクスペリエンスを実現することにより、マウスの感度をカスタマイズできることです。そのため、一部の通常のユーザーは、ゲーミングマウスを通常のマウスからの実際のアップグレードと見なす場合があります。



しかし、経験の浅い人々にとってそれほど疎外される可能性のあるこれらの概念は何ですか?または、ゲーマーが何を望んでいるかに関して実際に適切な決定を下すために、ゲーマー自身が基本的に理解する必要のある概念はありますか?答えは、ゲーミングマウスをそれが何であるかを作るものと、その存在を定義するものにあります。



マウス

LogitechのゲーミングマウスDPI設定画面



インチあたりのドット数(DPI)

DPIはDotsPer Inchの略で、ここ数年の誤用により、技術的にはPixels perInchを意味します。これは、ゲーミングマウス自体の感度を決定する測定値です。マウスのDPIが高いほど、マウスを動かしたときに画面上のカーソルが遠くに移動します。 DPI設定が高いマウスは、小さな動きを検出して反応します。

これは、ゲーミングマウスの重要な測定値と見なされています。ただし、これは、ゲームなどの周辺機器として効率的ではなく、ほとんどの時間を汚れの収集に費やした「ローラーボール」タイプのマウスではなく、光学およびレーザートラッキングを備えたすべての種類のマウス周辺機器に適用される測定です。 。

最高の機能を求めているゲーマーは、DPIシフトボタンを備えたゲーミングマウスを探すことがよくあります。これにより、基本的に、ゲーミングマウスを動かすたびに実際に通過できる速度を制御できます。注意すべきことは、DPIが高いことは誰にとっても素晴らしい選択ではないということです。



DPIを高くすると、カーソルが画面全体で高速でズームできるようになりますが、実際には、FPSプレーヤーがすばやくターンアラウンドし、ショットをすばやくフリックして、画面全体のさまざまなターゲットをより正確に指すことができます。 DPIが低いと、実際にはマウスが遅くなる可能性があります。これは、ファーストパーソンシューティングゲームのスナイパープレイヤーにメリットがあります。

動的DPI設定は、ゲーム以外の多くのユーザーにも歓迎されています。グラフィックデザイナーやビデオプロデューサーは、精度の問題に悩まされることなく、マウスの移動速度を制御できることから大きなメリットを得ることがよくあります。もちろん、ユーザーはマウス感度ソフトウェアの設定を変更して、高DPIマウスを補うこともできます。

画面の解像度が高い場合は、DPIが高いゲーミングマウスの方が便利です。今日の標準では、解像度は1080pまたは1920×1080ピクセルです。この種の画面は、正しく機能するためにそれほど高いDPIを必要としません。ただし、4K解像度では、解像度のサイズが大きいため、カーソル速度を速くする必要があります。

ただし、DPIが、市場に出回っている他のマウス周辺機器よりもゲーミングマウスを優れたものにしている唯一のものであると考える人にとっては。ワークスペース環境やゲーム全般に実際に役立つ他の側面があります。

マウス

グリップタイプ(Razer提供)

デザインとグリップの種類

形状、サイズ、重量、その他の明らかな属性に基づいて適切なゲーミングマウスを選択することになると、すべてのニーズを満たすことができるマウスは1つもありませんでした。また、ゲーミングマウスを扱うゲーマーのタイプも他のゲーマーと比較して異なるため、あってはなりません。

多くのメーカーは、プレーヤーのグリップに合ったデザインの選択パターンに従います。これは、プレイヤーごとに変わる可能性のある「グリップタイプ」とも見なされ、部外者は人によって異なります。これまでに確認されている3つの主要なグリップタイプがあります。最も人気のある「パームグリップ」、急成長中の「クローグリップ」、そしてやや極端な「チップグリップ」。

パームグリップは、基本的にマウスを完全にカプセル化した平らな手です。このグリップタイプは、高精度でかなり細心の注意を払う傾向がありますが、肘と肩からの動きに依存しているため、動きが比較的遅く、木製です。

クローグリップは指を上に向けてアーチ状にし、マウスの後部を手のひらの付け根に押し込みます。これにより、マウスとの表面接触が低くなります。示されているように、このグリップスタイルは、手の形のような爪にちなんで名付けられました。これはプロプレイヤーやハードコアゲーマーの間でよく見られ、長いゲームセッションに最適なハンドグリップと見なされることがよくあります。

チップグリップは最も希少なグリップタイプの1つであり、習得が難しいことで有名です。手のひらの付け根がマウスと接触しない、より中央に向けられたクローグリッパーである場合、「チップグリッパー」であると考える人もいるかもしれません。真の指先グリップは、指先を使用して、高感度を使用しながらマウスを保持および移動します。

これらのグリップはすべて、さまざまなシナリオでさまざまな種類のプレーヤーに利益をもたらす可能性があります。これが、ゲーマーが完璧なゲーミングマウスを探すときはいつでも、それが実際に快適であり、プレイしているゲームの種類に役立つかどうかに気付くために、そのグリップの種類を常に考慮する必要がある理由です。

グリップタイプを不注意に検討すると、ゲーミングマウスの取り扱い中に、間違ったタイプのマウスを間違ったタイプのグリップに使用することによるけいれんやその他の種類の怪我に苦しむという不快な経験につながる可能性があります。そのため、プレーヤーが誰であっても、細心の注意を払って取り扱われる主題である必要があります。

マウス

ポーリングレートを示すRazerのマウスインターフェイス

ポーリングレート

ゲーミングマウスは、非常に正確で応答性が高いように設計されています。ポーリングレートとは、コンピュータがマウスを「クエリ」してカーソルの位置を決定する回数を指します。ポーリングレートはHzで測定されます。 500 Hzのレートは、たとえば、マウスが2ミリ秒ごとにその位置をコンピュータに報告していることを意味します。これが、最も人気のあるレートである理由です。

ポーリングレートを高くすると、マウスを動かしてからその動きが画面に表示されるまでの間に発生するラグを減らすことができます。一方、ポーリングレートが高いほど、CPUがマウスにその位置を問い合わせる頻度が高くなるため、より多くのCPUリソースが使用されます。

より高いポーリングレートを公式にサポートするマウスでは、通常、コントロールパネルでポーリングレートを選択できます。一部のマウスには、ポーリングレートをオンザフライで調整するためのハードウェアスイッチもあります。

のようないくつかのゲーム オーバーウォッチ マウスのポーリングレートからも大きなメリットがあります。これは、より正確なゲームを可能にすると同時に、パフォーマンスを犠牲にすることなく最大の応答性を可能にし、複数のゲーマー間で公正なゲームを保証するために行われます。これはリソースを消費する可能性がありますが、持っていることは素晴らしいプラスです。

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光学式ゲーミングマウス

センサーの品質とタイプ

マウスセンサーはその精度を定義し、スムーズに反応するか、揺れ動く(良くない)か、反応が速すぎる(加速)かを判断します。マウスのセンサーは、ゲームプレーヤーがターゲットを見つけたり、ゲームでボールを打っているときに高速でアニメーション化されたスポーツカーを空中を運転したりできるように、手の動きと正確に一致する必要があります。 ロケットリーグ

現在使用されているセンサーには主に2つのタイプがあり、それぞれが同じ機能をカバーする同様の種類のテクノロジーを使用しています。それらは光を照らし、ユーザーの動きを追跡します。これを行うために、一部のマウスはレーザーを使用し、他のマウスはLEDを使用します。最も古い技術は実際にはLEDライトです。

レーザーは、その高精度、高加速度で有名であり、多くの場合、表面に関係なく追跡できるという利点があります。その間ずっと、LEDは性能の点で非常に一貫性のない歴史を持っていることを示しており、それらの多くは動きが鈍く、さまざまな表面で使用できないと報告されています。

一部の人々はレーザー技術を祝う傾向があるかもしれませんが、技術自体はほとんどのゲーミングマウスにとってやり過ぎであると考えられていることに注意する必要があります。そのため、これらのデバイスはハードウェアアクセラレーションの問題に悩まされる可能性があり、基本的にマウスを制御不能で高感度の混乱に変え、いかなる方法、形状、形式でも修正することはできません。

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2つのゲーミングマウス周辺機器間のジッター比較

センサーの品質に関しても考慮すべき点がたくさんあります。スタッターやジッターに問題があるかどうかなど。吃音はストレステスト中のマウスのランダムなフリーズまたはロックアップであり、ジッターはマウス自体の不規則な動きであり、実際に誰かのゲームを不自由にしたり、不随意運動をさせたりする可能性があります。

もちろん、どの種類のゲームにも特化していない安価なゲーミングマウスは、多くの場合、これらの両方の領域で不利になり、プレーヤーが何よりも頻繁にゲームを失う原因になります。そのため、これは、適切なゲーミングマウスを選択するときに考慮すべきもう1つの側面です。

結論:過小評価されているゲームの触媒

現実的には、ゲーミングマウスは基本的に、ゲームのランクモードでの最新の勝利を祝うことと、怒り狂ってゲームをアンインストールすることの違いになります。多くのゲーマーは、注意をほとんどまたはまったく必要としないさらに別の不要なコンポーネントとして、ゲーミングマウスを簡単にする傾向があります。

ただし、コンテキストが考慮され、ハードウェアに必要な重要性が実際に与えられると、ゲーミングマウスの主題は、ユーザーがプレイしている可能性のあるゲームの種類に最適である場合とそうでない場合がある、安価な周辺機器とハイエンドコンポーネントの間の選択に関するかなり興味深い研究になります。

平均的な消費者からよく不満を言われる主な側面の1つは、デザイン自体が実際にどれほど人間工学的であるかということです。ラグと応答性は、オーバークロック対応のマザーボードやハイエンドRAMスティックなど、最高のデバイスを提供するために考慮する必要のあるデバイスの数によって示されるように、ゲームの観点からも最も重要な側面の一部です。

そのため、振り返ってみると、ゲーミングマウスと前述の機能が相互に関連していることがわかり、以前から知られている「重要でないデバイス」が、プレーヤーがゲーム中に素晴らしい体験をするための最大の触媒の1つになっています。

コンピューターは基本的にバランスの取れたエコシステムになり、あらゆる面でbesのパフォーマンスを実現するためにすべてのコンポーネントが重要になっています。ゲーマーはゲーミングマウスが提供できる特典を最大限に活用できますが、部外者は、より優れた、より正確なエクスペリエンスのみをもたらすダイナミックDPIなどの機能からも恩恵を受けることができます。

全体として、ゲーミングマウスは非常に重要な周辺機器であり、真剣に検討する必要があります。グリップタイプ、センサー、DPI、または有線/無線機能などのその他の特典のいずれの場合でも。これは、市場に出回っている最高のマルチプレーヤーゲームを文字通り作成または破壊でき、もちろん、PCが提供できる最高のゲーム体験を提供できるデバイスです。