ロケットリーグの開発者が、Xboxシリーズコンソールのみが最終世代のタイトルで120FPSをサポートする理由を説明します

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今週の初めに、私たちは 報告 そのインフィニティワードは、120FPSをサポートするXboxシリーズXのCall of DutyWarzoneを静かに更新しました。 PlayStation5のCoDWarzoneは、PS4の下位互換性を介して実行され、60FPSでロックされます。 PlayStation 5は、COD Black Ops Cold Warでは120FPSをサポートしていますが、Warzoneではサポートしていません。これは、ソニーが下位互換性をどのように処理しているかに関する問題を浮き彫りにします。

ロケットリーグの開発者であるPsyonixが記録に残り、PS5でPS4ゲームにパッチを適用することは、XboxシリーズコンソールでXboxOneゲームにパッチを適用するよりも難しいことを明らかにしました。からの報告によると Eurogamer 、スタジオは、シリーズコンソールで120FPSのサポートを追加するには、マイナーパッチのみが必要であるのに対し、PS5の新しいポートが必要であることを明らかにしました。これは、両方のコンソールメーカーが従う下位互換性アプローチに関連しています。



スタジオは、スタジオが新しいトーナメントシステムに取り組んでいたため、時間の制約のためにPS5の120FPSサポートを開発できなかったと説明しました。ロケットリーグは最近すべての人に無料で提供されたため、スタジオはより多くのトラフィックのためにサーバーの更新に取り組んでいました。



120FPSのサポートの欠如は、ソニーがPS4コンソールを60FPS以下で4kまたは1080pの解像度で実行するように制限したという事実によっても説明できます。一方、Microsoftは、Xbox One本体でVRR、120FPS、および1440pのサポートを追加しました。



最後に、新しいハードウェア用にゲームにパッチを適用する開発者が増えるにつれ、これは短期的な問題にすぎません。ますます多くのゲームが120FPSをサポートします。ただし、Xboxシリーズコンソールのゲームは、PlayStation5コンソールよりも早くそれぞれのアップデートを受け取ります。

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