PCでのレッドデッドリデンプションは、RPCS3エミュレーターの最近の進歩により将来の可能性になる可能性があります

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RPCS3でのレッドデッドリデンプション



PCでのコンソールエミュレーションは、成長を続ける業界です。今日、無料のオープンソースのPlayStation3エミュレーターであるRPCS3で別のマイルストーンが達成されました。レッド・デッド・リデンプションとスケート3、前世代からの2つの最愛のタイトルが、エミュレーターで再生できるようになりました。どちらのゲームにも顕著なバグとパフォーマンスの問題がありますが、i9 9900kのようなラインプロセッサ上で実行すると、スムーズなゲームプレイ体験が可能になります。

レッド・デッド・リデンプション



15分のサンプルを見ると、エミュレーションが完全ではないことがわかります。ほとんどの場合、エミュレーターは1秒あたり30フレームを維持しますが、20年代に頻繁に目立つ低下が見られます。フレームレートがサブ20カテゴリに分類される場合もあります。



エミュレータを実行するハードウェアの能力を考えると、これはそれほど特別なことではないと思うかもしれません。ただし、フレームレートを改善することはパズルのほんの一部にすぎないことに注意してください。クラッシュなど、他の多くの問題は開発中に対処する必要があります。全体として、RPCS3は、実際のコンソール自体からそれほど遠くない、快適なRed DeadRedemptionエクスペリエンスを提供できるようになりました。



RPCS3の互換性リストでは、ゲームが「ゲーム内」に分類されています。つまり、ゲームを壊すバグや深刻なパフォーマンスの問題があります。

スケート3

他のPlayStation3ゲームは、プレイ可能なエクスペリエンスを提供するためにそのような強力なCPUを必要としません。本日、Skate3はすべてのRPCS3タイトルの「再生可能」カテゴリに正式に移行しました。このマイルストーンは、Lead GraphicsDeveloperによってもたらされた改善に認定されています kd-11。 これは、i78700kとRyzen71700で実行されているゲームの4Kサンプルです。



PCでコンソールゲームをエミュレートするには、開発者側からの最適化の負荷は言うまでもなく、強力なプロセッサが必要です。面倒な作業のほとんどはCPUによって行われますが、PlayStation3のエミュレーションにはVulkanをサポートするGPUが必要です。エミュレーション業界は、献身的なコミュニティメンバーの懸命な努力のおかげで、存続し、繁栄しています。ゲームがより弱く、やや平均的なハードウェアでうまく動作するように最適化されるまでには、まだ長い道のりがあります。

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