レインボーシックスシージの長年の武器照準ミスアライメントの問題が厳しい空で修正されました

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照準器



競争力のある一人称シューティングゲームの場合、プレイヤーとして最後に必要なのは不正確な武器です。レインボーシックスシージでは、1ミリメートルでも行方不明になると死に至る可能性がある競争力のある射手で、武器の照準のずれがしばらくの間問題になっています。レインボーシックスシージの開発者はこの問題に長い間取り組んできましたが、ついに修正が次のオペレーショングリムスカイに展開されることを発表しました。

先週、オペレーショングリムスカイの公式発表は ドロップ 、Ubisoftは視力のずれの修正の状況を簡単に述べました。本日、公式サイトに視力ずれに関する詳細なブログ投稿が掲載されました。ミスアライメントの原因は現在の反動システムにあり、それがグリムスカイで完全に作り直された理由です。 「これは、武器と視野(FOV)との相互作用を取り除き、レチクルが常に画面の中央に配置されるようにすることで実行されます。」 を読む 役職 。



修正の技術的な詳細に立ち入ることなく、この短いクリップは、簡略化されたグラフィックでメカニック全体を説明しています。



光学アライメント



次に、より詳細な外観を確認します。光学系の不整合は、レンダリングスケールの変動によって引き起こされます。最初のショットは常に正確ですが、全自動射撃による反動はレチクルの変位を引き起こします。この変位の結果として、弾丸はレチクルが指している場所とは異なるポイントに向かって移動します。

グリムスカイでは、再加工された反動システムが配備されます。残念ながら、Ubisoftは既存の「反動パターン」を更新されたシステムに転送できませんでした。 「私たちは、各武器が元の反動にできるだけ近いと感じるように努力しました。」

「私たちの目標は、胴体を狙ったときにヘッドショットでプレーヤーに報酬を与えることなく、プレーヤーが自分のスキルを披露できるようにする、クリーンでタイトな射撃システムを提供することです。私たちは、数万発の弾丸を発射し、2つのシステムを切り替えて、新しい反動を実際の反動に近づけるために繰り返すことで、Siegeのユニークな射撃感覚に合わせるように努力しました。」



レインボーシックスシージのメインビルドにプッシュする前に、Ubisoftはこれらの変更をテストサーバーに展開し、プレーヤーがフィードバックを提供できるようにしました。