次世代のXboxとPS5がGoogleのStadiaを打ち負かし、コンピューティングパフォーマンスで10.7テラフロップスを超えると噂されています

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ソニーとマイクロソフトは、来年中に発売が予定されている次世代ゲーム機に向けて準備を進めています。新しいXboxまたはPS5に何が期待できるかについてはあまり明確ではありませんが、何か実質的なものが見られるようになるまでにはまだ長い時間がかかります。

上の新しいコンソールについての議論 ResetEraスレッド 最近、KotakuのJason Schreierが、次世代のXboxとPS5の両方が2020年までに市場に参入すると述べたところ、バイラルになりました。彼はまた、決定的なものを明らかにするためのインサイダー情報はまだ多くないと述べましたが、彼が確信していたことが1つありました。 。彼は、ソニーとマイクロソフトの両方がGoogleのStadiaとの競争を目指しているため、次世代コンソールは10.7テラフロップス以上のグラフィックパワーを備えていると主張しました。



全体像を把握するために、Xbox One Xは約6.0テラフロップス、PS4Proは約4.2テラフロップスを管理します。 Googleは、すべてのStadiaサーバーに10.7テラフロップスのGPUが搭載されることを発表し、発売イベントでこれらの数値を披露することに非常に誇りを持って、現在のゲーム機を驚かせました。



PS4ProおよびXboxOneXと比較したStad​​ia



Googleの新しいクラウドゲームおよびストリーミングサービスが発表されて以来、人々はゲーム機の存在に疑問を投げかけ始めています。ユーザーは、GoogleがStadiaをリーズナブルな価格で提供できるのであれば、試してみることを完全に検討すると考えています。ほとんどのコンソールゲーマーは、すでに月額サブスクリプション料金を支払っています。PlayStationNowの場合は19.99ドル、Xbox GamePassの場合は9.99ドルです。ハードウェアにお金をかけずに月額料金で同様のゲーム体験をするというアイデアは魅力的です。

これはソニーとマイクロソフトに大きなプレッシャーをかけます。実際、ゲーム機は多くの利益を考慮していません。実際にお金を稼ぐのはゲームであり、ゲーム機はチャネルに提供します。より多くのコンソール販売は、より多くのソフトウェアが消費者に提供されることを意味します。これはさらにポイントを押します。

コンソールはソフトウェアとゲームの面ですでにかなり成熟しています。改善の余地があれば、ハードウェアが最終製品を際立たせることができます。 10.7+テラフロップスで、これらのコンソールはハイエンドのゲーム機に非常に匹敵するようになります。