クラシックなIntelliMouseのリリースで懐かしいMicrosoftワックス

マイクロソフト / クラシックなIntelliMouseのリリースで懐かしいMicrosoftワックス 読んだ2分

YouTube、MSFT



彼らの新しいUSB-CジャックとSurfaceの不思議なアップデートの間で、Microsoftはやや不確実な未来だけに目を向けていると考える人もいるかもしれません。ただし、IntelliMouseのクラシックバージョンの再起動に同意したという事実は、ホームコンピューティングの黄金時代を復活させても構わないと思っている人がレドモンドにいることを示しています。

特に任天堂がクラシックなNESminiを市場に戻したというニュースが報じられた後は、今、懐かしさが熱いと言うかもしれません。これは、Microsoftが古いマウスを復活させた理由を説明するのに役立つかもしれません。これは、Windows 95PCでシングルプレイヤーゲームを楽しむことからなるより単純な時間を思い出させる人々を引き付ける可能性があります。



従来のIntelliMouseユニットは、2003年から15年前の設計に基づいており、元々はIntelliMouse 3.0として販売されていましたが、レドモンドのエンジニアはいくつかの改善を行ったと主張しています。トラッキングセンサーとボタンの感触は、オリジナルよりもはるかに優れています。



その時代のハードコアPCゲーマーは、特にマウスが実際にどれほど耐久性があるかを考えると、これらが他の点では優れたデザインの唯一の欠陥であるとしばしば冗談を言っていました。 IntelliMouseのさまざまなバージョンを、IBMの頑丈なモデルMキーボードと同等のポインティングデバイスであると考える人もいます。



これらの新しいユニットには、元のユニットよりも剛性の高い、新しく設計された内部構造も付属しているため、さらに多くの悪用に耐えることができます。ポインティングデバイスを誤用してはいけませんが、オンラインゲーマーは、1分あたり一定のアクション数を実行する必要があり、それ以外の場合は頑丈なデザインに大きなダメージを与える可能性があります。おそらく、新しいClassic IntelliMouseは、すぐに摩耗することなくこれを実行できます。

オープンソースとマッキントッシュのゲーマーは少し心配してきました。公式の仕様ページには、Windows7以降とのみ互換性があると記載されています。この場合の互換性はボタンのカスタマイズのみを指す場合がありますが、OS X、macOS、GNU / Linuxで新しいマウスを動作させることができないのではないかと心配する人もいます。

一方、他のほとんどのポインティングデバイスが使用するのと同じヒューマンインターフェイスプロトコルを使用しているという報告があります。これは、Unixベースのシステムでこのハードウェアを使用したい人に役立つ可能性があります。



確かに、ソーシャルビデオの結果としておそらくこれまで以上に人気のあるオリジナルバージョンを使いたいと思う人はたくさんいるでしょう。

タグ マイクロソフトニュース