チームファイトタクティクスモバイル
過去数年間で、ゲーム業界は世界最大の業界の1つに進化しました。毎年何百もの新しいタイトルが出てくるので、ゲーム開発スタジオは珍しいジャンルのゲームを発表するときに大きなリスクを冒さなければなりません。この顕著な例は、モバイルゲームであるという理由だけでファンを怒らせた新しいディアブロゲームであるディアブロイモータルです。ただし、ライアットゲームズによるいくつかのカードゲームやモバイルゲームの発表は非常に好評だったため、必ずしもそうとは限りません。で 長いTwitterスレッド 、League of LegendsCommunicationsのリードであるRyanRigneyが、発表がうまくいった理由を正確に説明しています。
昨年のRiotの10周年記念ライブストリーム中に、スタジオはカードゲームやモバイルゲームを含むいくつかの新しいゲームを発表しました。 Diablo Immortalの発表とは異なり、これらのプロジェクトに対するコミュニティの反応は、主にRiotの興味深い発表戦略によるものでした。
ライアットが採用したとリグニーが主張する戦略の1つは、プレイヤーに対して透明性を保つことでした。スタジオは、チームファイトタクティクスがオートチェスのクローンとしてブランド化されるのではないかと懸念していました。彼らの解決策は、発表の中でこの問題について明確に話すことでした。
「ここでの解決策は、正直に言って、社内で話していたのと同じ方法でプレーヤーとTFTについて話し合うことでした。」
ミームの問題を回避するためのリグニーの次の戦略は、ミームを心から受け入れることでした。ディアブロイモータルの 「あなたたちは電話を持っていませんか?」 最も影響力のあるミームであり、ゲームコミュニティ内のモバイルゲームの評判を破壊するという大きな役割を果たしました。ライバルとの関係を悪化させることを犠牲にして、Riot’s 発表 Teamfight Tactics mobileは、反発を回避するための優れた方法でした。リグニーは言う 「この方法でミームを破壊すると、その力が失われます。」
このアイデアは、Riotの内部ではあまり人気がありませんでした。誰もが焚き火に巻き込まれた無実のブリザード開発者を気の毒に思いました、そして誰もその熱のどれも彼ら自身に引き付けたくありませんでした。
それでも、TFTモバイルを次のように発表することにしました。 pic.twitter.com/2FKvZQzDO4
—ライアン・リグニー(@RKRigney) 2020年1月4日
リグニーが論じる一般的な考え方は、「危険な/物議を醸す」ゲームを発表するときに「愛」と正直さを示すことです。全体をチェックしてください Twitterスレッド ライアットゲームズが従ったすべての戦略について詳しく知るため。
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