物議を醸すゲームを発表するときに、ライアットゲームズがミームを操作して反発を回避する方法

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チームファイトタクティクスモバイル



過去数年間で、ゲーム業界は世界最大の業界の1つに進化しました。毎年何百もの新しいタイトルが出てくるので、ゲーム開発スタジオは珍しいジャンルのゲームを発表するときに大きなリスクを冒さなければなりません。この顕著な例は、モバイルゲームであるという理由だけでファンを怒らせた新しいディアブロゲームであるディアブロイモータルです。ただし、ライアットゲームズによるいくつかのカードゲームやモバイルゲームの発表は非常に好評だったため、必ずしもそうとは限りません。で 長いTwitterスレッド 、League of LegendsCommunicationsのリードであるRyanRigneyが、発表がうまくいった理由を正確に説明しています。

昨年のRiotの10周年記念ライブストリーム中に、スタジオはカードゲームやモバイルゲームを含むいくつかの新しいゲームを発表しました。 Diablo Immortalの発表とは異なり、これらのプロジェクトに対するコミュニティの反応は、主にRiotの興味深い発表戦略によるものでした。



ライアットが採用したとリグニーが主張する戦略の1つは、プレイヤーに対して透明性を保つことでした。スタジオは、チームファイトタクティクスがオートチェスのクローンとしてブランド化されるのではないかと懸念していました。彼らの解決策は、発表の中でこの問題について明確に話すことでした。



「ここでの解決策は、正直に言って、社内で話していたのと同じ方法でプレーヤーとTFTについて話し合うことでした。」



ミームの問題を回避するためのリグニーの次の戦略は、ミームを心から受け入れることでした。ディアブロイモータルの 「あなたたちは電話を持っていませんか?」 最も影響力のあるミームであり、ゲームコミュニティ内のモバイルゲームの評判を破壊するという大きな役割を果たしました。ライバルとの関係を悪化させることを犠牲にして、Riot’s 発表 Teamfight Tactics mobileは、反発を回避するための優れた方法でした。リグニーは言う 「この方法でミームを破壊すると、その力が失われます。」

リグニーが論じる一般的な考え方は、「危険な/物議を醸す」ゲームを発表するときに「愛」と正直さを示すことです。全体をチェックしてください Twitterスレッド ライアットゲームズが従ったすべての戦略について詳しく知るため。

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