Halo:マスターチーフコレクションは、新しいプログレッションシステム、オーバーホールされたUIを備えています

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Halo:マスターチーフコレクションプレイテスト



昨日、343はHalo:Reach onPCのパブリックベータが 遅延 。彼らは予想される時間枠を共有していませんでしたが、最新の開発者向けアップデートにより、Halo:The Master Chief Collection onPCに関するいくつかの興味深い情報が明らかになりました。最も重要なことは、開発者がマウスとキーボードの入力を微調整していることです。また、Reachに触発された新しい進行システムもあります。

最適化された入力システム

最近では ブログ投稿 、SplashDamageのGeorgeWrightが、Haloの開発の舞台裏を紹介しました。何よりもまず、開発者はPCの入力システムの完成に焦点を合わせています。完全に再マップ可能なコントロール、最小限の入力レイテンシ、幅広いデバイスサポートなどの機能がゲームの一部になります。



「」 また、いくつかの高度な入力機能の追加にも重点を置いており、現在、カスタムのマウス加速曲線を作成する機能をテストしています。 これにより、多くの人が興奮するはずのマウスの動きを非常に詳細に調整できるようになります。」



UIのオーバーホール

次に、MCCユーザーインターフェイス全体の大規模なオーバーホールが進行中です。これがどのように見えるかのプレビューです:



MCCメニュー

MCCメニュー

「インターフェースが改善され、マウスとゲームパッドの両方でうまく機能するようになりました。また、MCCに追加する新機能をサポートするように、メニューを再構築することも検討しています。」

新しく改良されたPCネイティブUIは、テキストチャット、FOVスライダー、堅牢なグラフィカル設定などの生活の質の機能を追加します。同時に、GSync / FreeSyncのサポート、高リフレッシュレートのサポート、およびさまざまな解像度のサポートに取り組んでいます。



プログレッションシステム

新しいプログレッションシステムでは、343がHalo:Reachにインスピレーションを求めています。 「レベリング、シーズン、ロック解除を考えてください。」 将来的には、この近代化された進行システムについてもっと聞くことを期待してください。

Haloゲームは古い開発手法を使用して構築されているため、PCに移植するには多くの作業が必要です。ライトは、8つのゲームが取り上げると言います 「」 7テラバイトを超えるデータ」 複数のゲームエンジンを使用して構築されています。

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