GoogleStadiaのDestiny2は、発売から1か月後にプレーヤーベースの半分を失います

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Destiny 2



少し前まで、GoogleのクラウドベースのストリーミングサービスStadiaは、昨年11月に開始されたときに、クラウドゲームの再構築を試みました。この野心的なプロジェクトにより、ユーザーは信頼性の高いインターネット接続を使用するだけでさまざまなゲームをプレイできるようになりました。クラウドストリーミングサービスは、Bungieによって開発された非常に人気のある略奪者シューティングゲームであるDestiny2を含む12以上のタイトルで始まりました。ただし、Google Stadiaでのリリースから数週間後、Destiny2のプレーヤー数の減少はストリーミングサービスの良い兆候ではありません。

2019年11月にStadiaがリリースされたとき、統計追跡サイト シャルルマーニュ 10,000人弱のDestiny2プレイヤーを記録しました。これは、Steamバージョンのゲームの50万人以上のプレイヤーとは対照的でした。 Stadiaでのゲームのプレーヤーベースは、今後数週間で徐々に20,000近くに増加しましたが、他のプラットフォームとの競争にさえ近づいていませんでした。



2か月も経たないうちに フォーブス GoogleStadiaのDestiny2は、プレーヤー数が急激に減少したと報告しています。現在のプレーヤー数をピーク時の数と比較すると、MMORPGのStadiaユーザーの半数以上がゲームの積極的なプレイを停止しています。によって提供される番号 シャルルマーニュ 、Destiny2が利用できる4つのプラットフォーム間のプレイヤー数の痛々しいほど大きな違いを強調してください:



  • PC:437,000
  • PS4:435,000
  • Xbox:313,000
  • ステージ:8,020

Stadiaが健全なプレーヤーベースを維持できなかった理由はいくつかありますが、最も明白な理由はゲームの可用性です。 Destiny 2の場合、Stadiaを除くすべてのプラットフォームで無料でプレイできるゲームで、価格は下落しました。インターネットの要件に加えて、Destiny2をプレイしたいGoogleStadiaユーザーはProバージョンを購入する必要があります。これは、発売時に提供されたパフォーマンスの低いStadiaと相まって、大部分の人々をクラウドストリーミングサービスから遠ざけました。



Stadiaの将来がどうなるかはわかりません。 Googleはまだ無料枠を開始していませんが、それでもユーザーはプレイしたいゲームの料金を支払う必要があります。 Stadiaが世論を揺るがすことが着実に失敗していることを考えると、今後数か月で状況が変わるかどうかはわかりません。

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