サイバーパンク2077開発者は、最終世代のバージョンで「十分な時間を費やしませんでした」

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サイバーパンク2077



何度も遅れた後、CD ProjektRedの待望のCyber​​punk2077がついに先週、さまざまなレセプションに登場しました。過去数日間、最適化されていないバグのあるゲームプレイの報告がWeb上を飛び交っています。問題のほとんどがPlayStation4とXboxOneの旧世代バージョンのゲームに関連していることは明らかです。現在、多くのユーザーが払い戻しを急いでいるため、CDPRでの最近の会議の抜粋は、状況について非常に必要とされている光を当てています。

共有されているように ニベリオン Twitterで、CDPRでのQ&Aセッションにより、スタジオは、最新世代のコンソールでのCyber​​punk2077の開発を適切に処理できなかったと感じていることが明らかになりました。



進行中の状況に関する質問に答えて、CDPRのMichałNowakowskはスタジオがより焦点を合わせていると言いました 「現在の世代ではなく、PCと次世代のパフォーマンス。」



「私たちは間違いなくそれを見るのに十分な時間を費やしませんでした。」



Nowakowskはさらに、今月の間に、そして1月から2月にかけて、旧世代のコンソール上のCyber​​punk2077で多くの改善が見られると付け加えています。

「また、ゲームのパフォーマンスが次世代やPCと同等になると期待している場合、それは絶対に起こらないと述べました。そうは言っても、私は違います 悪いゲームになるだろうと言っていますが、たとえば、ビジュアルやその他に関する期待がある場合は パフォーマンスの角度は、このようなものですが、そうではないことを公然と述べています。それは グリッチやクラッシュのない、優れたプレイ可能な安定したゲームです。」

これを書いている時点では、旧世代のコンソール、特にPlayStation4とXboxOneの初期モデルは、ゲームを壊す問題の影響を最も受けています。 CDPRは、これらのバージョンのゲームはPCや次世代とは一致しませんが、ユーザーが「許容できるエクスペリエンス」を確実に体験できるようにするための作業が行われると主張しています。



自分で完全なQ&Aトランスクリプトをチェックしたい場合は、 ここに 。

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