バトルフィールド5の開発者がガンプレイと武器の統計について話し合う

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バトルフィールド5



バトルフィールド5は来月リリースされる予定であり、DICE開発者は開発プロセス全体を通して進捗状況をブログに書いています。今日のブログ投稿では、バトルフィールド5での銃撃戦について説明し、ゲームに加えられた変更について説明しています。

武器のクラスについて話すと、EAは言います、 「私たちはすべての武器クラスに明確なキャラクターを作りたいと思っています。彼らははっきりと感じるはずですが、同時に閉じ込めることはありません。」 バトルフィールド5の武器は、応答性が高く制御されたエクスペリエンスを提供するように設計されているため、プレイヤーは銃撃戦中に自分が制御されているように感じます。優れた武器の設計とバランスの取れた統計を目指して、特に一人称シューティングゲームに慣れていないプレイヤーにとって、武器は理解しやすいように作られています。



ダメージ、反動、弾丸の広がりなどの武器の統計については、バトルフィールド5がより一貫した結果を求めています。開発者によると、1人のプレイヤーを殺すのに最適な時間は約300ミリ秒です。弾丸の広がりと反動の値は管理が難しい場合があり、開発者はバランスの取れた結果を達成するために一生懸命取り組んできました。 「主な変更点は、スプレッドが反動のように動作するように変換されたことです」とブログを読んでいます。 役職 。 「これにより、即座に視覚的なフィードバックが作成され、武器を制御できなくなったときに、拡散のために発砲を停止する必要があることがわかります。」 半自動小火器の動作は異なり、その結果、以前のタイトルと比較して大幅に高い反動が特徴です。



バトルフィールド5と同じ大きさのマップでは、武器の有効範囲を完全に調整する必要があります。 「武器が有効範囲外にあり、有効範囲外にある場合は、同等の優れたプレーヤーとの1対1の戦いでさえ負ける可能性がありますが、優れたプレーヤーであるか、別の利点を持っていると、戦いに勝つことができます。 」 同様に、特に発射速度の高い武器の場合、発射速度の精度ははるかに速く低下します。 「これは、最初のショットを着陸させることがはるかに重要であることを意味します。そうしないと、武器が十分に正確でなくなる可能性があります。」



結局のところ、バトルフィールド5に加えられたほとんどすべての変更は、プレイヤーのフィードバックと統計に基づいています。いくつかのメカニズムへの多くの変更は、オープンベータからのデータを使用しました。 「武器の照準器が少し暗すぎるとプレイヤーが言うのを聞いたことがあります。そのため、色合いを調整しています。また、色合いを減らすと十字線も消えるので、十字線が見やすくなります。 」

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