エーペックスレジェンドは、キャンパーに対抗するためにエリートキューのサークルダメージを増加させます

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エーペックスレジェンド



先週、ApexLegendsのEliteQueueは、LegendaryHuntの期間限定モードと一緒に公開されました。この新しいゲームモードは、競争心のあるプレイヤーにより良い体験を提供することを目的としています。これは、最後の試合の上位5位以内に終了したプレーヤーへのアクセスのみを許可することによって行われます。

簡単そうですね。ええと、プレイヤーはゲームのサークルメカニズムを利用して、エリートキューでの自分の位置を保証していることがわかりました。これに対抗するために、Respawnは 変更されました サークルのダメージ値が難しくなります 「アウトヒール」 入ってくるダメージ。



「」 サークルの外でキャンプして試合を待ち、Apex Elite Queueでトップ5を獲得する行動を抑えるために、Apex EliteQueueでのみサークルの外にいることによって引き起こされるダメージを増やしようとしています。」



ザ・ 最初のサークルはティックごとに15%のダメージを与えるようになりました 、 そしてその 2番目の円はティックごとに20% 。後続の各サークルはなんとか ティックあたり25%のダメージ 。このパーセンテージは健康に関するものです。つまり、3番目のサークルの後、プレイエリア外のプレイヤーは数秒で排除されます。



これを概観すると、最初のサークルはティックごとにわずか1%のダメージを与え、2番目のサークルはティックごとに2%のダメージを与え、5番目のリングで最大は10%でした。簡単に言えば、数秒でもゾーンの外で立ち往生しているプレイヤーは、痛みを伴う死を迎えます。

これらの変更はApexElite Queueの一致にのみ影響し、通常のロビーは影響を受けないことに注意してください。

競争力に関しては、これは非常に重要な変化でした。リリース以来、Apex Elite Queueは、マップの隅に隠れているヒーリングアイテムを買いだめし、サークルをヒーリングしてトップ5に入るライフラインプレイヤーでいっぱいになっています。通常、ゲームをプレイしようとしているプレイヤーは、対戦相手を見つけるのに苦労していました。



専用のランク付けされたモードに加えて、Apex Legendsシーズン2は、Wattsonと呼ばれる新しいキャラクターをもたらします。彼女のバックストーリーと彼女の衝撃的な能力について読んでください ここに

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