VIPER Valorant
暴動は本日新しいアップデートをプッシュし、エージェントのバランスにいくつかの重要な変更を加え、Viperをバフし、その後いくつかを追加しました。
ヴァイパーはパッチ1.04で健康的なバフを受け取りましたが、他のエージェントよりも提供量が少し少ないようだったため、これが必要でした。ヴァイパーのアルティメットは、敵がダメージを受ける大きな雲をもたらしますが、彼女が雲のゾーンから出ると崩壊します。これは明らかに彼女の戦術的なプレイ能力を制限し、敵は常にそのクラウド内で彼女を捕まえます。開発者はViperがクラウド外で過ごすことができる時間を増やしました(5から15秒)。これにより、Viperプレイヤーは自分自身を配置するためのより多くのオプションを得ることができ、おそらく植物をよりよく保護することができます。クラウド内の敵もミニマップを覆い隠し、(Viperにとって)より目立つようになります。ヴァイパーの毒素による腐敗ダメージも15(10から)に増加し、ソースを離れた後2.5秒間、ヴァイパーの毒素による持続的な効果もあります。
RazeとBrimstoneはどちらも、ultのコストが増加するという形でわずかな神経質になっています。それらをアクティブにするには、7つのultポイントが必要になります(6から)。この変更はまた、彼らのultがラウンドに深く影響を与え、同時に複数の敵を倒す能力を持っていることを考えると、非常に理にかなっています。これもほんのわずかな変更であり、人々がこれらのエージェントをプレイする方法に影響を与えるべきではありません。コアとなる戦術上の利点はそのままです。
武器のバランスはあまりありません。パッチ1.04はクラシックに変更を加えるだけです。ランニング中の広がりが減少し、クラシックは静止したしゃがんだ姿勢でより正確になりました。ただし、ジャンプとウォーキングの広がりは(わずかに)増加しています。
以下のパッチノートの残りを読むことができます。
ラウンド前メニューの評価
エージェントの更新
バイパー
ヴァイパーズピット
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ヴァイパーはこのような短期間でアルトから出ることを許されたので、彼女が作ることができる演劇に制限があるだけでなく、彼女の敵にあまりにも多くの継続的な情報を与えたと感じました。究極の煙の外にもっと自由に移動できる能力は、バイパーがプレイするためのいくつかの新しくて興味深いマインドゲームを提供するはずです。そしてうまくいけば、敵に戦略的な圧力を戻すでしょう。他の改善は、彼女自身の煙の中でバイパーの利点を押し上げ、ミニマップビジョンを使用して彼女をターゲットにする敵によって取引されるのを防ぐのに役立つはずです。
減衰
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ヴァイパーの腐敗が敵から急速に枯渇することは、ヴァイパーが提供する利点を制限し、結果として私たちが望んでいた脅威を生み出していませんでした。フェードする前に遅延を追加すると、Viperと彼女のチームがViperのPitアップデート(上記)を活用してペアリングできるウィンドウが広がり、彼女のultをプレイするための新鮮な方法が提供されます。
燃料
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彼女の両方の視力遮断器がアクティブであったときの総稼働時間の減少は、Viperが両方のツールを一緒に使用することを困難にしました。 Viperの煙は非常に多くのコミットメントを持ち、キットの大部分を占めているため、チームがサイトを取得するための強力なオプションを作成するために、Viperの煙を自由に使用できるようにしたいと考えています。
レイ
ショーストッパー 最終コストが6から7Ultポイントに変更されました |
Razeのアルティメットは、ゲームで最もインパクトのあるものの1つであり、ほとんどすべての状況で役立ちます。その結果、それは少し頻繁に使用されています。そのため、コストを1増やしています。これにより、プレイヤーがショーストッパーに直面する頻度を減らすことができます。
ブリムストーン
オービタルストライク 最終コストが6から7Ultポイントに変更されました |
Raze’s Ultimateと同じように、Brimstone’s Ultは非常にインパクトがあり、さまざまな状況で役立ちます。ラウンドへの影響が少なすぎる気がするので、少しコストを上げることにしました。
私たちはビーコンを知っています 敵をバフせず、敵にその効果範囲を表示しなくなりました |
スティムビーコンはかなり状況に応じた能力を意図していますが、ブリムストーンの位置を明らかにし、誤って敵をバフする可能性があるため、この能力は私たちが望むよりも大幅に弱くなっていると感じました。
ブリムストーンの腕の忠実度 |
FPSについて実際に考えると、いつものように、腕を見るのに非常に長い時間を費やしていることに気付くでしょう。発売前に、ゲームの全体的な品質に合わせてBrimstoneの腕の忠実度を高めることを目的としていました。私たちはそれをしました—今それらの銃を見てください!
サイファー
サイバーケージ 購入フェーズで受け取ることができるようになりました |
武器の更新
クラシック
ここでは、クラシックの右クリックが主なバグ修正でしたが、武器をもう少し一貫して動作させる機会がありました。ジャンプの右クリックの効果をわずかに調整しましたが、(願わくば)近距離シナリオでの実行可能性を奪っていません。
- 右クリックでの実行の不正確さが意図したよりもはるかに高かったバグを修正しました
- ピストルの一般化されたランニングエラーカーブを参照していたため、ランニングは1.5ペナルティを追加していました
- ジャンプがあったバグを修正しました 番号 不正確なペナルティ
- ランニングスプレッドが3.4 >>> 2.1から変更されました
- 主にバグ修正
- ジャンプスプレッドが1.9から変更されました>>> 2.3
- 歩行スプレッドが1.9から変更されました>>> 1.95
- しゃがんで静止しているときの精度に10%のボーナスを追加しました
- 意図はしゃがみと一貫性を感じ、正確さの利点を提供することです
HUDとUI
ラウンド前のショップの以前のWeaponStatsテキストボックスを、統計の比較しやすいグラフィック表現に置き換えました
生活の質
- オブザーバーミニマップビジョンコーンがチームによって色付けされるようになりました
- イタリア語とメキシコ語のレイナのナレーションを置き換えました
- 残念ながら、COVID-19のために、私たちがその役割のために特定した才能は、地域の制限のために記録することができませんでした。これで、ゲーム内で、元々イタリア語とメキシコ語のレイナを対象とした声を見つけることができます。
エルダーフレイムスキン
- ElderflameOperator装備アニメーションの音量を調整しました
- オペレーターにスパムを装備した場合にボリュームがスタックするバグを修正しました
- 敵の足音は化粧バスをきちんとアヒル
- つまり、敵の足音は、炎の叫び声やドラゴンの咆哮など、ゲームプレイにとって重要ではないスキンサウンドエフェクトの音量を常に下げます。
- ElderflameMeleeインスペクトアニメーションにレベル1と2の効果音が追加されました
パフォーマンスの更新
- ガンピックアップターゲティングとSageUltimateターゲティングが味方のキャラクターのハイライトと統合され、VRamとGPUのパフォーマンスを節約
- マイナーなレンダリングパフォーマンスの修正
- ガンスキンのアップグレードビデオがローカルに保存される代わりにストリーミングされるようになり、インストールサイズが380MB削減されました
バグの修正
- レイナがソウルオーブを見てヒーリングを維持するための要件を修正しました。動作はパッチ1.02の動作と一致する必要があります。
- プレイヤーのカメラが煙の上部にあるときの一方向のブリムストーンの煙を修正しました
- ブリーチの余震が複数のキャラクターに当たった場合、すべてのキャラクターに適切にダメージを与えない問題を修正しました
- Sovaのドローンの最大飛行高度に達したときのジッターを修正しました
- 歩行中に武器が精度を維持するマーシャルのバグを修正しました
- 一部の半透明効果が1フレーム遅れる問題を修正しました(プレーヤーが使用した場合のジェットのダッシュなど)
- MSAAを使用しているときに一部のAMDGPU、および一部のIntelGPUで味方のハイライトが表示されない問題を修正しました
- 特定の解像度/アスペクト比の組み合わせで再生すると、ロード画面が画面全体をカバーしなかったバグを修正しました
- 感光性警告画面のテキストを短くしました
- プレビュー中のスキンバリアントを購入すると、「装備」ボタンがグレー表示のままになるバグを修正しました
- 意図した場所のヘイブンスポーンオフセットでのブリムストーンの煙を修正しました
- Brimstoneの伝記のタイプミスを修正しました(レポートを提供してくれたmooonlimesに感謝します)