ソニーのボスは、低電力のコンソールバージョンは問題があると考えています

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XboxシリーズXとプレイステーション5



これで、両方の完全な価格設定と可用性の情報が得られました XboxシリーズS / X そして PlayStation5スタンダード/デジタルエディション 、平均的な消費者にとってどちらが最適かという疑問が残ります。両方のゲームの巨人は、コンソールのさまざまなSKUに関してさまざまなアプローチを採用しました。どちらのPlayStation5エディションも、ディスクドライブを除いて同様のハードウェアをサポートしていますが、Xboxコンソールのハードウェアには大きな違いがあります。

Xbox Series Sは、レイトレーシング、クイックレジューム、速度アーキテクチャなどのすべての機能をサポートしているが、全体的なパワーが少ないため、次世代ゲームへのゲートウェイであることは間違いありません。マイクロソフトは、パフォーマンスを小さく安価にするために多くのパフォーマンスを犠牲にする必要がありましたが、これらの犠牲は長期的には有益ですか?ソニーのCEOであるジムライアンは、低電力のコンソールSKUアプローチには問題があると考えています。



日本のサイトへのインタビューで、 AVウォッチ 、ジムライアンは言った、「 言えることの1つは、ゲームビジネスの歴史を見ると、特別な低価格でスペックの低いコンソールを作成することは、これまで大きな成果を上げていなかったことです。」 彼は、彼らもPlayStation 5の低電力バージョンのアイデアについて熟考し、アイデアを破棄することを決定する前に、それがどれほど問題があるかを発見したと説明しました。彼は以前、PS5がPS4と下位互換性があるだけで、今後3〜4年間PS4をサポートする方法について話しました。詳細 ここに



コンソールの購入者は通常、コンソールを7年間保管します。これが、デバイスが将来にわたって利用できることを確認したい理由です。彼はすでに競合他社の哲学を尊重していると述べていたため、マイクロソフトのアプローチを明確に批判しませんでした。



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