Rainbow Six Siege Patch 1.2は、LMGのリワークとナーフをLion、Vigil、Yingに展開します

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テクニカルテストサーバーでテストされた後、パッチ1.2は5月1日にゲームのライブビルドにプッシュされます。更新の目的は、オペレーションキメラに追加された新しいオペレーターと既存のオペレーターのバランスを取ることでした。



最も予想された変更は、ライオンと彼のドローンに対するものでした。カジュアルプレイヤーとプロの両方がライオンと彼の圧倒的なガジェットについて不平を言っています。過去数週間以来、メタは攻撃者に有利に大きくシフトしました。これで、ライオンがスキャンをアクティブにすると、防御側が動いている場合にのみアウトラインが表示されます。最大充電量が2に減り、充電間のクールダウンが20秒に増加しました。

ヴィジルのガジェットも、プロリーグでのピック率が高かったため、バランスが取り直されました。 Electronic Rendering Cloakは、12秒の使用後に消耗し、6秒で完全に再充電されます。同様に、ピック率の高い別のオペレーターであるYingは、発煙手榴弾をクレイモアに置き換えました。 Ubisoftは、高度に組織化されたグループでは強すぎ、ランク付けされた試合では弱すぎると感じました。この変更により、すべての面でオペレーターとしてのYingの能力のバランスが取れることを願っています。ヒバナのクレイモアは破砕罪に置き換えられ、彼女のX-KairosペレットはイェーガーのADSデバイスを引き立たせなくなりました。この変更の背後にある理由は、すべてのスキルレベルの試合で彼女の異常なピック率を減らすことでした。



このパッチのもう1つの大きな変更は、LMGに向けられました。による デザイナーノート 、LMGは、ダメージと発射速度が低いため、弱すぎます。このアップデートにより、すべてのLMGのダメージ値が強化されました。この変更は、Ubisoftが取り組んできた新しい反動システムとともに、LMGをより実行可能な武器の選択肢にすることを願っています。最も顕著なダメージバフは、M249の14ポイントの増加でした。







パッチ1.2には、いくつかのバグ修正とレベル設計の問題も含まれています。