暴力的なビデオゲームと攻撃的な行動の間に関係はなく、10年にわたる研究を見つける

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グランドセフトオート



攻撃的な行動を引き起こす暴力的なビデオゲームの古くからの議論は、多くの議論のトピックであり続けています。この問題についてはすでに多くの実験が行われていますが、Sarah M.CoyneとLauraStockdaleによって10年間にわたって行われた新しい一連の研究は、ついにそれを終わらせる可能性があります。

によって報告されたように GameSage 、最近公開された 調査 タイトル 「グランドセフトオートで成長する:青年期の暴力的なビデオゲームプレイの縦方向の成長に関する10年間の研究」 暴力的なビデオゲームのプレイと、長期間にわたる攻撃的な行動の増加との間に関連性がないことがわかりました。



研究の要約で述べたように、人を中心としたアプローチは、 「10年間にわたる暴力的なビデオゲームプレイの軌跡、予測因子、および結果を調査する」 。このアプローチは、変数が他の変数とどのように相関するかではなく、変数が各個人とどのように比較されるかを分析することにより、この研究を他の研究と区別します。



結果は3つのカテゴリに分類されました。 高い初期暴力(4%)、中程度(23%)、 と低い 増加剤(73パーセント) 。さらに、暴力的なビデオゲームは、女性よりも男性の方が人気がありました。初期の高暴力グループ内の人々は男性である可能性が高く、最初の波の後、うつ病の兆候を示しました。研究は、 「3つのグループすべてで最終時点での向社会的行動に違いはありませんが、中程度のグループの個人は最終波で最高レベルの攻撃的行動を示しました。」



幼い頃の暴力的なゲームプレイは顕著な影響を与える可能性がありますが、低増加率グループの攻撃的な行動は 「高くない」 最終時点での高い初期暴力グループよりも。これは、行動の即時の変化がもっともらしい一方で、暴力的なビデオゲームをプレイすることの長期的な影響が攻撃的な行動を引き起こさないことを証明しています。

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