Googleの新しい増分ファイルストレージシステムにより、ユーザーはダウンロードする前にゲームをプレイできます

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モバイルゲームはここ数年急速に成長しています。市場調査会社のNewzooによると、モバイルゲームは現在、ゲーム業界で生み出される収益の新たな半分を占めています。 PUBG mobile(およびFortnite)などの大規模なモバイルゲームのほとんどはフリーミアムモデルに従っているため、そのほとんどはアプリ内購入によるものです。多くの新しいアプリケーションやゲームがアプリケーションストア、主にGooglePlayストアで毎日リリースされています。

現在、Googleは、ゲームがバックグラウンドでダウンロードされている間、モバイルゲーマーがお気に入りのゲームをプレイできるようにする新しいファイルシステムを実験しています。コンソールゲームやPCゲームでも同様の実装が何年も続いていますが、GoogleがAndroid、場合によってはAndroid 12で試してみるのは新鮮です。これを可能にするファイルシステムは、インクリメンタルファイルシステムと呼ばれます。これにより、アプリケーションはデータを実行できると同時に、そのバイナリとリソースをダウンロードして保存できるようになります。



による XDA開発者 、Googleは昨年、ファイルプラットフォームをLinuxカーネルとマージするために提出しました。 Googleが既存のFUSE(Filesystem in Userspace)プラットフォームを使用するのではなく、独自のプラットフォームを作成することを決定したため、Linuxカーネルのメンテナはそれを批判しました。 Googleは、システムがデータを同時に実行および保存するために必要な電力が増加したため、FUSEシステムに反対することを決定しました。



採用の背後にある理由は、モバイル上のゲームが今巨大になっているという事実です。アスファルト9やモダンコンバットのようなほとんどのAAAゲームは、2GB以上のスペースを必要とします。次に、5GB以上のスペースを必要とするPUBGとFortniteがあります。インクリメンタルFSを使用すると、プレーヤーはゲームの最初の時間またはモードをプレイしながら、ゲームの残りの部分をバックグラウンドでダウンロードできます。データはさまざまな増分でダウンロードおよび実行されるため、1つの増分(サイズに関係なく)がダウンロードされるとゲームをプレイできます。



最後に、ファイルシステムがAndroidにいつ含まれるかはまだわかりません。グーグルはプロジェクトを心から追いかけているように見えるかもしれませんが、同社にはさまざまな段階でプロジェクトをシャットダウンしてきた歴史があります。

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